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第九章 回到營地 (2 / 3)

四個人十塊金剛砂,至少夠三天的吃飯食物了,也不算少了這筆金剛砂,要是製作成揹包鞋子手套皮甲,還能賣出更多的金剛砂。

那些獵人靠標槍扎,一天也就收穫一兩隻,再多他們也不會獵殺太多,鼠肉多了賣不出價錢,也容易壞。營地倒是收購鼠皮,但是賣的多了,價格同樣會下跌。

這些獵人之間也都有聯絡,每個月出售多少鼠皮給營地,都會限量供應。平時賣賣鼠肉,挖點金剛砂趕趕山,收穫比起一般人強多了。

營地也對獵人的數量限制,畢竟太多了金剛砂沒有人去採集,同樣不行,金剛砂才是遺留者存在的最大保障。

同時營地很多的攤位買賣,都屬於一種公營性質。

比如金屬製品買賣製作,看起來像個小作坊鐵匠鋪一樣,其實他們的金屬加工裝置,是營地提供的,製作出來的金屬物品出售收益,全部要上交給營地。

這些攤位商鋪,營地坑洞小屋位置,都由營地進行調整,合理分配安排。

就拿小莫他們這些少年人,居住的這一片營地位置來說,基本上處於營地消費能力最差的地方。很多攤位擺在這裡生意都不怎麼好。

營地就會安排一些福利性質的攤位,帳篷在這裡。甚至開個小飯館生意都開不下去。

關鍵這些少年消費能力太差了,能吃飽自己的肚子,都很不容易。

營地會根據各個位置的消費情況,調整各商鋪攤位價格,人員分配安置。

舉個最簡單的例子,比如城市的某個區域,這裡的居民數量流動性構成,店鋪數量,肯定是互相影響的。

人多生意就好,有錢人多消費環境和能力就高,不可能去吃環境很差的。

有的時候一個區域,店鋪商業經營環境質量,總也提升不上去,並不一定就是居民問題,或者個人經濟情況因素。也可能是商業環境和人員整體的匹配度變了,或者兩者都落後了。

比如交通遠近輻射範圍,店鋪太遠了人就不願意出門消費,不管是什麼性質的消費,距離決定了商業繁榮度。

在一個商業和居民的流動性變化性,比如小莫從少年營地成長搬到了成年人營地,說明了一個什麼問題呢?對,就是人員的流動性。

商業所對應的是什麼呢?是易變性,當一個商鋪攤位,初誕生的時候可能生意很好,過一段時間也很好,然後就開始走下坡,直到關閉停業走人。永遠都好不起來。

這個時候,營地就會調整這個位置的人員商鋪構成。

放在星際聯邦,就會進行這個地方的城市改造更新,構建調整新的人群流動商業因素,因為商業模式是最容易被淘汰和變化的。

一旦跟不上變化,整個生態都會受到影響。

商業易變,人員易流動,兩者永遠都處於適配變化中,由合適變成不合適,然後變的怎麼都不合適,然後營地分配改變調整重構環境。再一次變的合適,不停的輪替。

這個就是商業的本質,還有人員流動的本質。

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