死掉四萬人!
光是想到這點,格雷特就打了一個哆嗦。四萬人啊,20%的死亡率,如果可以降到10%,甚至降到5%……
哪怕降到5%,在他的概念裡,仍然高得讓人髮指。啥,一次海上旅行,就要死5%的人?這旅行的風險也太高了,完全不可接受!
然而,哪怕降到5%,這四萬人裡,就已經可以活下來三萬人了。
——救人一命勝造七級浮屠,這次,我吳·格雷特·諾德馬克·洲,就要蓋一座,二十一萬層的法師塔!
當然,具體怎麼降低死亡率,要靠資料說話。格雷特仔細看了看散點圖,並不太滿意。
那條巨蟒當中濃密,周圍稀疏,零零散散,密佈著許多黑點,只能看出大概的趨勢走向。把乘客/噸位數降到多少,死亡率能壓到5%?0.9?0.8?還是0.7?
——這得靠更精確的計算。
——或者說,要把這個散點圖,做成擬合曲線。一條光滑的曲線,遠比密密麻麻、周圍還飄著一大堆的散點圖,容易看清楚。
……壞了,擬合曲線怎麼做的來著?迴歸分析應該怎麼弄,套用哪個公式?
這玩意兒學過倒是學過,寫論文也用過。問題是,工作以後用的次數不多,每次都是要用到了,現場回頭翻書。穿越過來這幾年,好久不用,又有點兒忘了……
格雷特抓耳撓腮,終於攤開紙筆,老老實實地複習大學數學和醫學統計學。折騰半天,好容易把需要的公式篩選出來,再廢了無限口水,給moss教明白——
&noss投射出的光屏上,終於出現了一條光滑的曲線。
“0.7……”
格雷特皺著眉頭,揹著手,在光屏面前來回踱步。根據這條曲線,要把死亡率壓到10%,乘客/噸位數,比值應該在0.9以下;而如果要壓到5%,那麼,比值必須得在0.7以下。
而如果議會載運災民的船隻,比值普遍在1以上,就意味著議會需要額外付出50%的運費,才能把這些人轉運走。而比運費更麻煩的,是運力——
能跑新大陸的船,一共就那麼多條,能跑新大陸的船長和熟練水手,一共也就那麼些。變,變不出來,災民們不能及時轉運,積壓在王國本土,會出現更多額外的問題……
還有什麼辦法?
還有什麼辦法,可以降低他們的死亡率?
格雷特無意識地摩挲著一本航海日誌。感謝議會的規定,船上每死一個人,都必須由船醫檢查、記錄死因,由船長簽字認證。
這就讓航海日誌的死因相對可靠,至少,不會在沒必要的地方作假……