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第2137章 傾心傾力的服務 (2 / 2)

任羽辛道:「當然不是,人類最大的樂趣來自付出和收穫。什麼是付出?讓玩家積極地花錢;什麼是收穫?就是花錢之後的巨大成就感。透過虛擬世界獲得現實世界裡感受不到的快樂,才是遊戲的真諦。花錢得來的收穫比不花錢得來的收穫更加的彌足珍貴,更加的流連忘返。」

周不器有些驚呆,「這麼冰冷?」

任羽辛笑著說:「日本的遊戲市場規模多大啊,而且他們還都有錢,不怕消費。賺錢就是賺錢,還分冰冷和熱情似火?」

周不器是不怎麼懂遊戲了,不過他對任羽辛有著100%的信任,聽出了他的意思,深吸了一口氣道:「你要對日本的遊戲市場下手!不僅僅是買一家遊戲公司!」

任羽辛道:「對,他們的遊戲本土化很強,但是理念偏落後。如果我們能開發出一款符合當地市場的遊戲,一定比那些本土遊戲強。至少賺錢能力要比他們強很多倍。現在的遊戲設計,就像好萊塢電影……或者頭條文學上的那些網路似的,都有一整套公式。按照公式設計,就能大賣、就能賺錢。不按照公

式走,遊戲性再強的遊戲,也不會有好收益。」

周不器這時還在飯桌上跟老馬喝酒呢,沒時間跟他多扯,「這事以後再說,你說網易遊戲的三個高管,怎麼辦?」

任羽辛道:「暢遊要開發打進日本市場的遊戲。經過我的一番研究,發現網易的遊戲最有日系遊戲的風格化特點。他們的西遊系列,基本都是按照日系遊戲的路子設計,並加以了促進消費的本土化手段。」

周不器就明白了。

任羽辛去網易下手這麼狠,一口氣連挖了網易遊戲的三個核心高管,其實就是覺得日本的本土遊戲……賺錢能力一般般。

當地市場裡還有著大量揮舞著鈔票的玩家,有錢沒處花,完全沒有調動起玩家去氪金的積極性。然後他就打算用國內的先進理念開發出一款遊戲,去把這塊氪金的市場需求給佔領。

國內有很多遊戲,玩家都會瘋了一般地往裡充錢。把生活費、學費充進去了不說,很多人為了在遊戲世界裡獲得成就,現實世界裡甚至要幹一些違法犯罪的勾當搞錢,然後充值到遊戲裡。

日本的遊戲行業完全沒有這樣的現象。

要說他們的玩家個人素質高,能夠自我控制、自我約束,那就是扯淡。

全世界99.99%的人都抗拒不了黃、賭、毒。尤其是賭和毒,這玩意能最直接地刺激到人性的最深層。

現代化的遊戲概念,其實就是虛擬的黃、賭、毒。越是靠近黃賭毒的遊戲,就越是賺錢,而不是什麼遊戲的趣味性。

日本的遊戲產業雖然發達,但不夠現代化。

任羽辛看樣子也是個好人。

他好心好意地想要幫助日本的本土玩家,也感受一下現代化遊戲的美妙絕倫,讓日本的二次元更加地魔性、毒性。

周不器沉吟道:「嗯,這樣是對的,日本應該是暢遊除了國內市場之外的第二大基本盤。從穩定性來說,甚至比歐美市場更重要。暢遊應該為日本的遊戲玩家服務,要傾心傾力地服務,幫助他們跟國際接軌,感受到更美好的虛擬世界的快樂。」

任羽辛覺得大老闆太會說話太善解人意了,笑著說:「可是網易那邊不太理解,好像暢遊在故意針對他們似的。其實真不是。你面子大,你跑一趟?」

周不器聽從他的安排,說道:「行,我一會兒就過去。」

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