當前位置:文學樓>科幻靈異>機動戰士ws人物介紹> 第五十八章 太極“風暴”
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第五十八章 太極“風暴” (1 / 2)

在理性人格無計可施的時候,感性人格卻沒有想那麼多,他憑直覺也知道“宙斯”的這一擊來勢洶洶,如果自己不能弄出點不一樣的東西來,決計是逃不過這一劫的。

那麼要怎麼做呢?

感性人格什麼也不想,純粹是依靠本能在戰鬥。這種返璞歸真的做法最符合技術流的風格,以機動戰士超高節奏的近身格鬥,如果凡事都要想清楚再動手,那肯定做什麼都來不及。這也是技術流與意識流最大的差距所在。

就在“宙斯”突然提速的時候,感性人格已經察覺到事情不妙,但是他不像理性人格那樣去考慮對方為什麼會突然變快,他只考慮自己該如何應對這種場面。

“宙斯”的錘子有多猛他是非常清楚的,在“風雷大戰”第一回合的時候,僅僅是正面招架對方的錘擊,“風暴”3號機就連續兩次被砸落地面。所以這一回他根本不考慮格擋問題,而是準備借力。

所謂技術流,其實就是將格鬥技巧運用於機動戰士操作的流派。風宇在軍旅生涯中遇到過大量的技術流準王牌、王牌、超級王牌,這些機師每一位都有自己各具特色的格鬥技巧。於是當感性人格被理性人格安排走技術流這條道路的時候,他就開始考慮自己該選擇什麼樣的技巧。

但是感性人格擁有的時間實在是太短了,從SC0104年風宇開始實施“副人格技術流養成計劃”開始,迄今也不過短短3年多時間。不管他學的是那種格鬥技巧,都不可能在這麼短的時間裡達到技術流的巔峰。

至於先學個半吊子?抱歉,感性人格不予考慮。

風宇身為意識流超級王牌,他的對手都是最頂級的機師,而且幾乎都是技術流王牌和超級王牌,這些人的格鬥技巧都是從小就開始練習的,並且經過幾年十幾年大戰不停地磨礪錘鍊,才有了今天的水準。

如果感性人格以半吊子的格鬥技巧去對付這種層次的對手,還不如讓意識流的理性人格出馬,勝率還會更高一些。而感性人格雖然是從風宇主人格中分割出來專門走技術流道路的,但他本質上還是擁有著優秀的意識流天分,只是風宇不需要兩個意識流的人格。

於是感性人格在不斷地思考自己該走一條什麼樣的近身格鬥之路,甚至不惜大量閱讀地球時代東方文化中的武俠。功夫不負有心人,他終於找到了一條最適合自己的格鬥路線——太極。

太極可以說是所有近身格鬥技巧當中對招式要求最低的一種,但是對意識的要求卻最高,學其神而不是學其形。只是太極講究以靜制動、後發制人、借力打力,這些其實都不怎麼適合機動戰士的近身格鬥。機戰是一種快節奏、高強度的格鬥,那些攻擊性強的格鬥技巧更適合技術流機師。

但是感性人格無所謂,因為以他有限的時間,只能學太極這種講究領悟的格鬥技巧,而不能去學那些長時間需要打磨技巧的型別。而且太極最大的特點其實是無形,沒有固定的表現形態,只要你掌握了這種技巧的精髓,你完全可以不必理會那些外在的招式。

以靜制動、後發制人、借力打力,這三點就是感性人格歸納出來的近戰格鬥要領,其核心思想就是反擊!

感性人格的格鬥技巧在面對其他技術流王牌和超級王牌時,都是毫無優勢可言的。主動進攻時,他靠的是機體效能優勢,採取簡練高效的攻擊。如果這樣的三板斧無法奏效,他基本就打不贏對手了。這時候想要取勝,就只能依靠反擊。而太極最適合在這種時候使用。

眼下面對“宙斯”這必殺一擊,“風暴”3號機又無法防守,那還有什麼比依靠太極的反擊更加有效的辦法?

以靜制動在這種場合下沒用,感性人格不做考慮。他還沒有本事站著硬挨“宙斯”的一錘。雖然理論上太極發揮到極致的時候,他能夠以瞬間的操作,在錘頭觸及機體的瞬間全速後退進行卸力和借力。但是因為剛才他已經把向量噴口運轉到了極限,這會兒想要強行變向已經不可能。

後發先至也不行,如果合金軍刀能夠趕走對方的錘子命中自己之前刺穿“宙斯”的駕駛艙還有得談,但現實是絕對做不到。有沒有太極都做不到,這不是武俠,而是符合科學規律的機動戰術格鬥。

上一章 目錄 +書籤 下一頁