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第三十六章 換位作戰 (1 / 2)

確如“宙斯”所料,感性人格雖然駕駛著擁有超高機動能力的“風暴”4號機,但是在格鬥技巧上與對手相比還是有些差距。

作為風宇的副人格,感性人格誕生的歷史並不算長,而且走上技術流機師這條路線的時間也才短短五年,與“宙斯”長達17年的機師生涯相比非常的短暫。

sc0103年11月,風宇第一次代表aaker出戰,前往位於銀河系“世界邊緣”的no軍工基地奪取ms102樣機,也就是現在四代ms的試做型。也是從那時起,風宇開始實施“副人格技術流養成計劃”,在非戰鬥狀態下覺醒,讓感性人格控制身體進入模擬艙訓練。

五年時間,感性人格基本上每天都堅持在模擬器上與“宙斯”的模擬資料進行王牌對戰,以此來鍛鍊自己的格鬥技巧。換句話說,感性人格就是以之前的“熱帶高壓號”資料庫裡所攜帶的“宙斯”早期資料進行自學成才,而“宙斯”就相當於他的函授導師。

試想一下,透過非實戰與早期的“宙斯”資料進行模擬對戰,感性人格的格鬥水平實際上已經被劃了一條以早期的“宙斯”為標準的線。他很難突破這條門檻,就算有所超越,也是相對於早期的“宙斯”。

何況他現在的模擬器戰績只是八成勝率,也就相當於實戰五五開,而且是對早期的“宙斯”。而現在的這位uac聯邦首席機師雖然年歲增大,身體條件下降,但是技術卻更加的爐火純青,畢竟薑還是老的辣。

哪怕“風暴”4號機是純精神力駕駛,能夠突破50個g的超高機動,那也是在太空的運動作戰中才能體現優勢。而現在是在l4基地內部有限的空間裡戰鬥,整個空間的直徑最大還不到兩公里,4號機稍微提速快一點就會撞牆,根本談不上什麼優勢。

而且近戰格鬥型機動戰士又不是遠端型,跑得快就一定有優勢,不管機動能力有多強,想要擊敗對手,最終還是得依靠近身格鬥。一旦近身格鬥了,4號機相對於“宙斯”的機動力優勢就蕩然無存,純粹比拼技巧。

之前感性人格無數次在訓練中想象過真正遇到“宙斯”時的情形,設想過自己在面對這位被譽為“天下第一攻”的技術流超級王牌時,能否有和對方打對攻的機會。

但是現在看來並沒有。

“宙斯”這架二代機體的出力特別大,每一次揮錘都帶著雷霆萬鈞的氣勢,“風暴”4號機想要單純依靠粒子光刀進行格擋是不可能的,那感覺就和捱了發動“熱血”的瓦爾基里專屬定製機型“doubleΦ”一錘子一樣,整條左臂的內部結構都會被重創。

沒錯,瓦爾基里就是一個弱化版的“宙斯”,而且還是弱很多的版本,只有發動覺醒能力“熱血”之後,才能至少在力量上與這架超級機型相當。

感性人格從一開始就知道這一點,所以不敢託大,老老實實地雙刀一齊招架對方的錘擊。然而就算是這樣,“宙斯”二代機體的出力還是讓他驚出了一身冷汗。

第一次短兵相接,“風暴”4號機直接被“宙斯”一錘子砸落地面,狠狠地摔在了地上。這還好4號機是精神力駕駛,換做是本體駕駛的,巨大的撞擊力足以讓風宇身體麻痺甚至失去知覺。

“這怎麼可能!?”就算uac聯邦的機動戰士研發水準高於各國,感性人格也不相信對方的機體出力能強到這種程度,居然碾壓了同為超級機型的4號機。

其實這個道理非常簡單,每一架機動戰士的綜合實力是受其動力爐和引擎的規格限制的。各國的超級機型雖然在細節上會有所差異,但是動力爐和引擎的功率基本相當,綜合實力自然也就相差無幾。

在這種情況下,不同機體的不同調變決定了其不同的作戰風格。

&n博士為了讓風宇對付gmp人的超級mg而開發的超高機動機型,注重的自然是機動力方面。其動力爐的能量供給以及引擎的出力大部分都用在了機動力這一塊。

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