最近在大學城裡面流行起一種新的卡牌桌遊——
名字叫做《財狼k》
最開始是由一支年輕的大學生群體帶起來的。
財狼k讓玩家們在現實中享受到了角色扮演的樂趣。
在這場鬥智鬥勇鬥嘴的遊戲中,每個玩家可以扮演一個擁有身份擁有特殊技能的角色。
同時,這款遊戲有著非常強的社交效應。
它成功讓不少年輕男女在遊戲的過程中增進了彼此間的社交關係。
財狼k本質上又是一個博弈遊戲,可以讓玩家在遊戲過程中享受到博弈的樂趣。
財狼k憑藉其出色的創意,優秀的內容和強大的社交能力,瞬間引爆了整個校園圈。
這個桌遊就像是病毒傳播一樣,由一個人帶到另外一個圈子,然後迅速感染,再從這個圈子擴散出去。
所以——
如果在2006年的12月份,你還不知道什麼是財狼k的話,那麼你就弱爆了。
在大學宿舍裡面,如果你不知道什麼是財狼k的話,你的小夥伴們會把你丟到一邊,然後默默叫上一群朋友,去外面找一個空曠的場地殺時間。
由於財狼k本身具有的博弈本質,令人沉迷其中。
你不是每次都能贏,不論是當狼人還是好人,都得有自己的判斷,也有可能會被別人忽悠。
所以正是因為這些波動和隨機以及每次對局的變化,它才顯得如此有魅力。
……
伊誠對《財狼k》一開始的定價是10塊錢。
一副成本是1塊錢的卡牌遊戲,能賣到10塊錢,伊誠覺得這已經是非常過分的事情了。
已經達到了老馬說的可以為之鋌而走險的程度。
然後不到兩個星期,他手上的400副存貨被一掃而空。
他從來沒想到過這麼快。
當他賺到第一筆4000塊錢的時候,伊誠內心是非常震驚的。
他嗅到了一股強烈的商業資訊——
這裡面有一個傳播和滯後效應。