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第八章 進入遊戲 (4 / 4)

物理攻擊:50

法術攻擊:50

物理防禦:100

法術防禦:120

暴擊等級:0

暴擊抗性:0

暴擊傷害:0

暴擊減免:0

敏捷度:0

體質:0

智力:2

精神:1

意志:1

力量:0

魅力值:1

技能學習以任務中所得而定,並無唯一特定技能。

只增加了這兩個職業,但更改了不少以前職業的技能,原來的佛陀不再鑄造,成為全面加血輔助,技能欄也不再限制,除了那幾個基礎技能還能在任務中獲取相應技能書進行機率學習或其他npc傳授。有了很大的可能性!最主要的是,氪金對於這款遊戲已經沒有多大的作用,所有的材料都是靠刷怪獲得,當然,你有錢也可以從別人手中買,至於多少錢,這就需要雙方商定了。

林琦不再耽誤時間,選擇了執槍者,在林琦看來,現有的九個人物中,執槍者是以純輸出為主要,本來是在執傘者與執槍者之間選擇,執傘者攻擊力也還算可以,又能自行加血,可攻可守,非常不錯。

但,既然系統又出了兩個職業,且偏向性明顯,執棍者與佛陀之間的聯絡就不必多說,以後說不定還有更多的聯合技能,而且自身防禦力極強,比執刀者更甚(執刀者的防禦主要只體現在防禦屬性上,技能方面較少)。

鑄造者的出現將原本非單一加血的佛陀徹底變成了輔助類,但也調整了佛陀的部分屬性,讓其在加血的道路上越走越遠。

林琦認為這次的公測,更改了以往職業亂套的現象,各自職業都有著明顯的分工,倒也不算是偏向任何一方。

進入遊戲,原來的場景依舊延續,不過在全息世界就顯得更為逼真,且身臨其境。

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