美國,thq總部(彼岸遠古戰爭北美髮行商)。
“都溝通了麼?”
“嗯,跟其他友商負責人同步了這個訊息。”
“好,其他幾方什麼態度?”
“英、法、加、澳,我們的盟友完全站在我們這邊,他們也覺得讓一個東方的遊戲公司分成55開,對現在營收來說非常不合適,按照之前計劃都已經準備就緒,就是”
“就是什麼?”
“就是中東對我們的提議不屑一顧,日韓則有些猶豫不定,boss,您看要不要再等等它們.”
“等什麼等,不等了,無論對方作何選擇都不重要,區區兩個懦弱的小狗而已,我們都要開始行動!
給彼岸點顏色瞧瞧,一個遊戲開發商想跟發行商搶食吃,把臨時賞給你的當理所應當,這就是他們的不對了,要讓彼岸知曉一下這個世界運轉的真相,你去安排提前準備吧,3個小時後,開始行動!”
“可現在遊戲中戰事正酣,玩家如果有意見怎麼辦?”
“玩家意見?什麼時候巨人的行動需要考慮螞蟻的想法,這不重要,執行命令!”
“ok,boss!”
《遠古戰爭》全球服《萬國覺醒》自從3月1日公測至今已經過去了4個月的時間。
這段時間裡,遊戲內玩家的實力愈發強大,從原本真正的“萬國覺醒”,經過摩擦、爭鬥、戰爭、掠奪、吞併,隨著時間的推移,群雄割據的局面逐漸變成遊戲內各大勢力合縱連橫。
目前整體分為三大陣營版圖,以歐美澳日韓組成的西部聯邦。
以華夏完整體和收編東南亞周邊結成同盟的東方聯盟。
還有一方勢力自成一派,那就是佔據地利和財富的中東,頗有些超然地位。
別看中東勢力中玩家人數少,但單兵能力強,成為影響天平的最後一根稻草,所以兩方都不會主動招惹第三方,但防不住這幫矇頭巾的看熱鬧不怕事大,屬於騎牆派吃瓜群眾,兩邊拱火,哪邊弱順道幫一手,主打一個雨露均霑。
而且隨著玩家投入越來越大,沉沒成本越來越高,雙方打到這份上都沒有退路可言,只有一往無前這一條路。
截至目前,東西方白熱化對抗的格局,愈演愈烈,到了一個火星就著的關鍵敏感時期。
到了7月17日這天,西部聯邦在他們領袖滿星上將·麥克阿瑟的指揮下,透過大量傳送陣,向華夏聯盟的外圍一處戰略重地發起了全軍出擊式的偷襲。
傳送陣是遠古戰爭內的一種道具,由於東西方存在時差,因此一天只有早晚各4個小時會系統將會撤掉保護罩進行雙方可以互相進攻。
這個道具不受這種限制,可在任意時間遠距離傳送越過保護罩直達對方邊境,不過此一次性道具售價648(該地區貨幣)/枚,非常昂貴,而且只能承載10人次傳送工作。
為了這次行動西部聯邦各勢力聯軍提前斥巨資買了大量傳送陣道具,集結三十萬精銳,這一次行動光傳送陣就費近2000萬美元,可謂是破釜沉舟,下了血本。
如果此次偷襲成功並佔據要地,那將從對方固若金湯的防守中撕開一道口子,進可攻退可守,將成為這幾個月以來該方最大的戰果,也為後續戰事發展奠定基礎,同時將極大鼓舞盟軍的氣勢。
東方聯盟的反應不可謂不迅速,短短几分鐘就集結兵力聯合起來抵禦西方聯邦的沛然攻勢,雙方你來我往開始對這處名叫果山的戰略要地開啟了白熱化的攻防戰。
一時間這片區域性戰場再次成為了玩家們的絞肉機。
其實這只是麥克阿瑟的障眼法,經過幾個月跟對方鬥智鬥勇他們也學會了明修棧道,別看果山打的歡其實只動了整體三成兵力,只不過一股腦全上才給對方造成了全軍出擊的假象。