“叮……檢測到宿主即將開啟新賽季的征途,系統將重新評估該位面英雄聯盟玩家的整體數值。”
來了!!
李非凡一直就在等待系統的‘升級’,這才是他換位置的依仗!!
“系統升級成功,新賽季各項屬性資料極限已經重新評估,同時還有規則改動,詳情如下。”
李非凡特意先看了一眼自己的屬性。
宿主:李非凡。
年齡:17歲。
宿主屬性值:
對線技巧:79
發育能力:79
遊走支援:79
團戰能力:79
反應速度:85
大局意識:79
(說明:各項能力的評分標準基於英雄聯盟玩家整體實力為基準,55分為普通王者水平,65分為普通職業選手水平,75分為一線職業選手水平,目前封頂數值為85分!)
“誒?這次怎麼不是一次性提升10點了??”李非凡一看各項資料的封頂上線為85點,不由好奇的詢問道。
系統給出的回答也很河狸。
“英雄聯盟的整體細節越往上提升空間越小,英雄聯盟不存在可以無限提升的空間,後續普通玩家和頂級玩家之間的差距會慢慢縮小,而頂級玩家的上限數值會漸漸的固定。”
其實做個簡單的類比就知道。
就比如NBA、足球,或者說跑步吧。
世界紀錄是一點點的提升,但人的身體素質終歸有一個極限,你想要破紀錄的機率只會越來越低。
又比如說NBA、足球,以前藍領球員和明星球員之間的差距屬於是你一眼就能看出來。
但現代體系下,隨著球員功能的模板化,普通球員只需要在既定戰術中的框架下往往也能打出不錯的效果,大部分情況下甚至看上去和頂級球員差距並不是那麼大。
這就是屬於二者之間差距在縮小,但頂級球員具備在關鍵時候一決勝負的能力,能夠在劣勢局面下站出來,這就是頂級選手和普通選手之間的差別。
英雄聯盟跟上述這些也大差不差。
終究是一款電競遊戲,可以提供給人的探索空間只會隨著大家對於遊戲的深度挖掘而變得越來越小,到了後面上限幾乎就鎖死,因為在這個框架下人類的極限操作就只能到這一步,不可能無視物理規則無限的提升。(這就是為什麼現在LOL比賽看個BP基本就能猜到勝負,因為選手之間個人實力差距不大的情況下,BP的優劣就能左右勝負。)
“不是說有規則的變動嗎?”李非凡繼續提問。
“後續宿主購買的屬性點所花銷的金錢將不再強制扣除,但是已經用來消費過屬性點的金錢將無法再次用來購買屬性點。”