ADC這個位置的輸出方式主要就是平A,哪怕你玩小黃毛這種技能型射手,大部分傷害來源也是平A,不穿插平A的小黃毛就是純混子打法。
自從英雄聯盟在遊戲早期刪除了‘閃避’這個遊戲機制以後,當時為了和Dota2搞差異化競爭嘛,也算是降低遊戲門檻。
正是這個改動,就決定了射手英雄們的核心地位!
因為平A是遊戲裡面唯一無法規避的傷害型別,那麼以平A為主要輸出手段的射手就能夠為團隊提供最穩定的輸出來源。
這也是為什麼同樣是‘殺人’系列的裝備,殺人劍被刪除了,殺人書卻還一直能保留。
原因可不是什麼網上流傳的因為文森特在臺服玩德萊文出殺人劍一直虐泉,才導致這件裝備被刪除,而是另有原因。
英雄聯盟很講究‘反制’!
殺人書即便是25層,提供的也只是法強,增加的是技能傷害,法師這個位置25層殺人書,你一樣可以透過走位規避對方的傷害來反殺對面,況且法師的技能都有CD,又不是無限釋放。
可提供攻擊力的殺人劍就不一樣了。
因為殺人劍不單單是能強化物理英雄的技能傷害,同時還能作用於普攻!
比如AD刺客,這類英雄以往要擊殺一個人必須得是全套技能命中外加穿插普攻,而在有殺人劍疊層的情況下,AD刺客也許不需要命中太多技能,光是靠平A就把你給A死了。
二者的容錯率能一樣?
然後就是純靠平A打傷害的射手,那就更加無法限制,別看rank裡面ADC的生存環境很糟糕,但在比賽裡面有著成熟的團隊配合,ADC的生存環境其實挺好的。
這種情況下,殺人劍這件裝備一旦滾起雪球就太無解。
這也是為什麼4保1體系,是最能以弱勝強的體系原因之一,因為你把大量資源全部給到ADC這個位置,ADC的傷害來源很穩定,你只要給他創造出完美的輸出空間,他就是能贏團。
所以,除開遠古的S1時期不談,從S2至今,每一支奪冠隊伍,無論是世界賽還是聯賽,這些冠軍隊伍的ADC一定都是特別優秀的選手。
IG這支隊伍,上中野其實實力挺強的。
雞真主,S6的冠軍上單duke,小孩遊神雖然被人詬病,但其實在聯賽內也是一名優秀的選手。
但為什麼就是不出成績?
因為ADC不行,沒有厲害的ADC,所以他們的後期團戰始終不穩,一旦被拖入到後期就很容易犯病。
“你說的好有道理……但很可惜人家沒有聯絡我。”李非凡說出了一個很現實的問題。
“啊?你可是峽谷第一誒,IG明明ADC那麼差,居然不邀請你?真的是太沒眼光了!”
“可能是因為人家已經有JackeyLove了吧?”