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/0229章 對魔咒學的梳理 (1 / 2)

也許對兄弟倆來說,這熱熱鬧鬧的過程比結果更令他們開心。

兄弟倆那邊開心了,自己這邊還要給厄尼一個交代。

“抱歉,厄尼。我之前把球借給他們兩個人時,確實沒有問過他們會用來做什麼。要是你不願意,我會把遊走球要回來的。”

當聽到球是被借去的,不是送走的,厄尼臉上已經多雲轉晴,再加上看戴納也算誠懇,就說道:“算了,現在事情這麼大,你突然把球收回來也不好。”

見厄尼不生氣,戴納又說道:“我算了一下,他們也就是圖個樂呵,掙不了幾個錢。”然後給室友這麼一算,他們聽了都樂了,感情就只賺個了吆喝錢,就連厄尼也忍俊不禁。

接下來的一天,戴納有些不習慣,魁地奇的訓練暫停了,下學期開始才會繼續。

這也是無奈之舉,球隊中很多球員都是五年級的,學業非常繁重。上週每天的訓練耽誤了不少時間,又考慮到沒兩週就要放假,乾脆停了訓練,到下學期開年再說。

好在與斯萊特林的比賽要到三月初才進行,兩個月的訓練也夠了。戴納有了空餘時間,又開始抓緊魔咒學的複習。

可在複習的過程中,戴納發現了一個問題。

魔咒學的內容十分繁雜,各種功能,不同形式的魔咒五花八門,像珠子一樣散落在四處,缺少一個簡單的歸納整理方法,將這些魔咒串起來,形成一個體系,方便梳理所學。

其實魔咒有現成的分類,可無論按形式還是按功能分,種類太多,不夠簡單;而且還存在界限不明或是分類交叉的情況。

比如快樂咒,可以說成是情緒類魔咒,但使用不當,也可以算是一種詛咒——盲目樂觀,忽視危險。

所以戴納另闢蹊徑,根據魔咒生成起效的過程分成四個階段:形成—行進—觸發—起效。來梳理整個魔咒學的知識。

魔咒形成階段的要素是魔力、魔力軌跡、咒語、揮杖動作和魔杖。咒語和揮杖動作的作用是輔助魔力軌跡的形成,魔杖的作用是將體內形成的魔咒引導到體外。

這個階段可用的技巧有咒語連讀、精簡揮杖動作的快速施法;

摒棄咒語,靠潛意識控制軌跡形成的無咒施法;

以及摒棄揮杖動作讓潛意識控制軌跡形成、並摒棄魔杖,透過進入特殊狀態將體內魔法引導到體外的無杖施法。

如果對方的魔咒處於這個階段,常用的應對手段可以針對這五個要素進行:比如用“無聲無息”來打斷咒語;用“通通石化”來中止揮杖動作;用“除你武器”來收繳魔杖。

只是這些,都只是對需要咒語和魔杖施法的巫師有用,對無咒無杖施法的巫師來說,最好的應對方法就是使用攻擊靈魂的魔咒,引起魔力的紊亂無法形成魔力軌跡。

“鑽心剜骨”可以,“魂魄出竅”可以,戴納經常使用的自然石化、天火、戰舞等也可以。

第二階段是行進。不是所有的魔咒都需要這個階段,比如“熒光閃爍”就沒有發射階段,甚至連觸發階段也沒有,直接就起效,或是將杖尖點亮有杖施法)或是把人變成一個人形燈泡無杖施法)。

如果魔咒存在這個階段,那麼施法時要注意的要素是方向。最便捷的、無障礙的行程才是施法方向的最佳選擇。

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