這套打造靈域的FancyBox引擎強大之處,就是做到了眼下誰都做不到將大型端遊的內容在網頁上流暢執行,畫質絲毫不減,端遊當頁遊不說,還共用同一個伺服器進行實時聯機。
所以電腦雜誌上評價的跨時代並非沒有根據,因為這是目前誰都做不到的,是開創性的,也是此前沒有見過的。
做到這一切的是CQ和擁有前序遊戲設計經驗的聯眾平臺的雙雙聯合。
看到雜誌上和BBS上人們的讚譽,CQ辦公室外面正對的街道人來人往,陽光被行道樹切割了投落在地面,晃得人眼睛都睜不開,離開了網路上的大能和攪動網路遊戲喧囂,李明石覺得自己好像又重新投落人間,那種不真實感又浮現出來。
做成如此事的來源,都源自於當時自己聽信了一個十六歲學生的言辭。
這個學生扶植了聯眾,又讓自己做出了CQ,然後聯合兩者積累出了不俗的技術力量,這樣的“黑科技”又去攪動了外界的風雲,撥動了他們本只是這浪潮中不起眼小浪花或者小螞蟻的世界。
看到雜誌上評價的“跨時代”,“第一個國產圖形MUD的實現”,李明石又意識到,CQ目前竟然也可以算是同類軟體的第一了。
這些第一,未來是會被時代洪荒給淹沒呢,還是總會留下一些印記,李明石甚至有些奢侈的想著……會不會留在歷史上呢?
……
風浪是會有的,就算是再平靜的大海,再給予你一時的歡顏之後,興許也會轉為狂風巨浪。
更何況在時代浪潮中乘風的CQ這條船,靈域遊戲的火熱也引來了意想不到的翻覆。
御碧宣佈渠道晉級,和業界廉價但是擁有更大渠道的芝麻開門軟體商合作,升級發行渠道,升級的渠道能夠有效的對抗盜版的威脅,畢竟芝麻開門可以用極為低廉的價格買到正版,省去了安裝盜版的各種問題。同時,御碧方面又告知CQ,渠道升級後,擁有更大的發行平臺的御碧,需要重新制定規則,如果CQ想融入這個體系,那麼不僅僅分成比例要變,而且御碧有意洽談更進一步的合作事宜。
御碧的突然倒戈,打了CQ系和聯眾系一個措手不及。
甚至對方提出的對靈域遊戲的收購,或者以發行渠道優勢入股CQ的要求,也驚動到了十中的程燃。
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第二更,我會在靈域遊戲的原型。
感興趣的可以去看看那個時代基於FancyBox引擎的頁遊是怎麼個“黑科技”的存在。
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