沒有撩動命運女神花裙裙角受到臨幸的幸運兒,最後栽倒在洪流中的並不少見,細看都是屍橫遍野。
好在程燃沒有押寶於一處的說法,賭徒和謀事的區別就在於,賭徒大多喜歡孤注一擲,相信眼力,追求通吃,謀事就在於力求穩妥,多路行軍。就算折了幾路,也拿得出攻城之兵。
打準了網頁圖形MUD遊戲的靈域還是多多少少讓程燃在CQ高層中挽回了些顏面,只是這東西來錢快,但你又聽說過哪個網路遊戲能夠在激烈的競爭中持久?魔獸世界算是獨一份了,在魔獸之前的遊戲,都能以當時的先進技術引擎帶動下出來風靡一時,而後又會很快走下坡路。
所以CQ的靈域目前看勢頭很好,正是起勢階段,不出意料會迎來一波收益潮,日進斗金不是問題。但如果不清醒的如CQ內部一些高層認為該大力沿著這條路線開拓,那麼先天不足的靈域不出一兩年就會被後來者居上。《傳奇》這類遊戲一出來,靈域現在在網咖霸機的現象會迅速衰退。
所以現在賺錢歸賺錢,但當務之急不是對遊戲的深耕細作,而是繼續保持對“阿凡達計劃”的投入,對CQ和聯眾平臺接入口的繼續最佳化。
CQ能掙著點錢了,這讓程燃很欣慰。但這也只是在“大量承受傷害好歹能補幾口血”的欣慰。就在幾天前,CQ李明石還跟自己說起好訊息,CQ從去年十一月底釋出到如今十月,使用者數已經正式突破了一百萬!
百萬使用者在如今的市場是什麼概念,這個千禧年中國網際網路資訊中心CNNIC將會發布網際網路發展狀況報告,報告上表述2000年全國上網計算機數量大約是650萬臺,全國網民人數一千萬人。
眼下擁有百萬使用者當量,等於是十個人裡面有一個人就用CQ。
而此後的上網計算機和上網使用者數目,將隨著國民經濟和中國通訊網路基礎建設的提升而增長,在以萬人為單位的函式座標系上,計算機保有量和上網使用者會以千萬人為階數呈平滑的上揚曲線遞增。呈現前緩後陡的趨勢。
而CQ的使用者量增長,也會隨著中國網際網路普及率的增長而往上增長。
使用者數達到百萬的時候,CQ一個月的運營成本達到了四十萬人民幣。
所以這個讓CQ團隊集體振奮無比的訊息在程燃這裡就有種面朝黃土背朝天的老父親聽到讀貴族學校的兒子又要繳學費。
感覺就像是供著個吞金獸。
一個月吃眼下的幾套房子,一輛豪華轎車。
肉疼。
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(誰又打賞了?心驚肉跳的,不知道我還欠著更嗎?)