原來他之所以在五年後變得那麼厲害,甚至深不可測,全都是因為他:顧幾,透過遊戲系統附身造成的效果!
“這麼看來,嚴格意義上說,是我成就了雷萬山,讓他成為寧州市局,乃至吳省警界的驕傲?”
顧幾自顧自地在心裡嘀咕了句。
說實話,他現在的心情極為複雜。
誰能想到,一直以來心目中的偶像竟然是自己的“分身”?
這系統,還真是造化弄人啊!
顧幾已經不知道該如何去評價,但心底卻總有種莫名奇妙的暗爽。
這就彷彿是《英雄聯盟》最強電競選手大魔王Faker,到最後卻是自己無意間開的一個小號……
“雷中?”
身後,張文軍又喊了一聲。
“讓所有人把通緝令拿出來,仔細看一遍,將嫌犯特徵全部記下!”
“是!”
顧幾隨便找了個理由,讓他們暫時不要打擾自己,這樣他才能專心思考闖關的應對之策。
【請選擇你的初始獎勵!】
【戰術專精(完美)】(隨機模式獎勵)or【耐力提升(完美)】
看來這次闖關運氣不錯。
又碰見一枚完美契合關卡劇情的印記。
毫無疑問,他肯定要選擇前者。
橙色【戰術專精(完美)】:提升45%戰術水平,縮短67%戰術制定時間,提高49%戰術出奇機率,提高36%敵方戰術反制,增加51%臨場戰術發揮。
觀棋者:技能持續狀態下,系統將透過肉體感知與AI模擬,讓玩家獲得角色第三視角與第一視角切換許可權,同時視野右上角將載入一枚玩家360度視野平面化地圖,限時15秒;
使用本技能時,將消耗一定量的身體能量。
臥槽!
真成遊戲了?
顧幾看著戰術印記附帶的特性技能,頓時雙目大亮。
多年FPS遊戲經驗的他,深知第三視角和第一視角下的遊戲難度,是完全不一樣的。
前者往往能感知到更多的環境、人物資訊,可以卡敵人視野,彷彿上帝般操控全域性,尤其是在操控角色進行移動閃避,非常容易做出高操作的躲避技巧,這也是為什麼跑酷類遊戲多為第三人稱的原因;
而後者則在反應速度、精細操作上要佔據優勢,這也是競技類FPS多以第一人稱框架設計。