【人類從歷史中吸取的唯一教訓,就是人類從不吸取教訓。】
【《危機處理遊戲》經典DLC已開啟。】
【您將解鎖全新經典關卡,在接下來的危機關卡中,您將有機會遭遇歷史上發生過的各類經典危機;】
【您將解鎖全新歷史印記、物品;】
【本次更新帶來了全新危機模式:紅心模式(該模式只適用於經典關卡,玩家將擁有三顆基礎紅心,每次死亡消耗一顆,當紅心為“0”時,遊戲失敗)】
【如果您在新版本體驗中遇到不夠滿意的地方,請不要著急,系統會和您一起持續迭代完善這些更新內容,祝您玩得開心!】
好傢伙。
這是徹底更新了一個全新資料片,還附帶了一個片頭CG!
顧幾從資料片動畫恢復到現實,不由有些暈乎乎的。
所謂資料片,其實就是DLC的一種,只不過因為遊戲內容比較大,遊戲機制改動多或者增加大型的劇情和地圖。
冷靜下來後,他從這次解鎖更新中,總結出了三個比較有用的資訊:
一、從下一次關卡開始,除了現在將要發生的危機,他還可能進入歷史上曾經發生過的危機當中,年代隨機,但大機率不會太遙遠。
至於能否像現在這三個關卡對映現實一樣,去改變歷史,還有待確認;
但他覺的可能性不大,因為這涉及到“祖父悖論”問題。
二、紅心模式;經典關卡中取消了死亡倒計時,改為類似紅白機一樣的三條命,這無疑使遊戲難度直線飆升,紅心每少一顆,心裡壓力都會成倍增加,行動將畏首畏尾。
這同時也引申出一個新猜想:
是否還會解鎖其他資料片,比如未來幾十年內可能發生的危機,以及新模式,比如團隊模式、競技模式等等。
沒錯。
顧幾還是擔心會有其他玩家存在。
始終保持“危險加一”原則,提前預料最壞結果,總是沒錯的。
三、遊戲竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家體驗自我更新修復;
這就很值得深思了。
所謂的“不完善”也就是BUG,發現它時會不會有獎勵,反過來,利用“BUG”會不會有懲罰?
看來《危機處理遊戲》還存在很多需要探索的地方。
他抬起手腕,看了一眼時間。