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第25章 強化 (3 / 3)

現在,有了這款遊戲的幫忙,他曾經的這份“幻想”,便不再是幻想。

而是現實!

帶著這份期待,顧幾仔細研究了半天。

這款《危機處理遊戲》所需要花費的地方太多,他必須儘可能地把危機點數花在刀刃上,否則浪費時間與精力不說,萬一造成下一輪關卡無法通關,還不知道要面臨什麼樣的懲罰!

首先,印記與研究系統的加成是最大的。

無論是天賦,還是技能知識,都要比單一的力量、視覺、反應等提升來得更強,更直接,但遊戲設定巧妙在:只有先進行角色升級,才能更好地擴充套件前兩項。

比如解鎖新插槽,解鎖新技能等。

所以。

他只能先將角色升到1級。

【是否消耗2危機點進行升級?】

【是!】

霎時,整個屬性版自下而上閃過數道白光,角色屬性板上的人物等級瞬間從“0”變成了“1”,而剩餘可用強化點數,也從“0”變成了“3”。

屬性分配上,他決定按照警務戰術原則評估:“一場行動的成功與否:頭腦技巧佔75%”這句話來,主要強化大腦,也就是中樞神經。

智慧是人類最強大的“武器”。

中樞神經的強弱與否,將直接影響顧幾的瞬間記憶能力、資訊分析處理能力、臨場反應能力,以及冷靜沉穩的心理狀態,還有身體控制!

“那就2點中樞神經,1點骨骼肌運動。”

意念一動,角色屬性立刻發生了變化。

正當顧幾準備好好體驗下強化帶來的效果時,屬性條後方顯示的文字,猛地打了他一個措手不及。

中樞神經:12.1+2(強化剩餘所需時間:48小時54分37秒,提前強化所需:4.89危機點)

骨骼肌運動:13.5+1(強化剩餘所需時間:39小時23分12秒,提前強化所需:3.94危機點)

顧幾:……

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