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第33章 飛艇中的線索 (1 / 2)

最終,劍聖、修羅和方士,加在一起也沒有堅持五分鐘,就紛紛陣亡。

其實在祭司陣亡的時候,雷斧公會的五人就已經無力迴天。血舞天穹和方士幾乎是咬牙切齒地想要殺掉晚風淺唱,但直到他們兩個人前後陣亡,晚風淺唱的血量仍舊維持在15左右。

沒辦法,這就是輸出上的差距了。修羅和方士,都是偏肉一些的職業,比較扛揍,但輸出不足以秒人。更何況,還有唐悠的禁衛在一直幹擾他們。

而且,雙方的輸出差距也不全在裝備上,手法也是很重要的一個方面。超神殿堂這款遊戲中,每一劍、每一槍都會根據擊打的位置造成傷害,簡單來說,作為槍械師,用突擊模式打中肩膀和用霰彈模式打中頭,傷害可能相差好幾倍。一個龍神斬狀態的忍者在空中被狙擊手直接幾槍爆頭點死,這種事情也是常有的事。

很快,雷斧的五人小隊,齊刷刷地再次回到了墓地中。

“靠,隊長,這不能忍啊!我們再殺回去!”隊伍裡的方士怒氣沖沖地說道。神箭手和祭司倒是沉默了,浮生盡給他們留下了太過深刻的印象,說留下了心理陰影也不為過。

血舞天穹也快要氣炸了,但他這次沒有再帶領小隊沖回去,因為剛才的戰鬥就像一盆冷水一樣把他澆了個透心涼,讓他知道雙方的實力差距有多大!

就算現在沖回去再打一次,一樣是自取其辱。

更何況,血舞天穹不得不為自己的經驗考慮一下了。第一次被殺還好,他們當時是和平狀態,而浮生盡是屠殺狀態,所以雷斧公會的五個人只掉了5的經驗,也就是一格。但第二次,由於他們被殺時是屠殺狀態,掉經驗就掉的比較狠了,直接掉了20,四格!

在超神殿堂中,如果遇到特別想殺的人,可以開屠殺模式殺掉,但也要承擔後果。除了殺人增加惡意值以外,在屠殺模式下死亡,會扣除額外的經驗值,基礎值是20,惡意值每多100點,就多掉10!

比如說,浮生盡現在的惡意值是240點,他現在死一次,會直接扣除44的經驗值,直接半管經驗就沒了。所以,開屠殺模式要慎之又慎,死一次,很可能之前幾個小時的辛勤勞動都付諸東流。

雷斧小隊的五個人本來還差10的經驗就升級了,但現在,他們的經驗僅剩65。從18格直接扣到了13格!

幾乎是一夜回到解放前。

血舞天穹很生氣,很憤怒,但他不得不為自己接下來的開荒考慮了。經驗來之不易,可不能這樣揮霍,這無異於自尋死路。所以,雖然有一肚子的不甘心,血舞天穹還是選擇了忍耐。

“咱們先升級,君子報仇,十年不晚!”血舞天穹咬牙切齒地說道。

十分鐘過去了,雷斧公會的人沒有再來。醉流年有些可惜地說道:“沒想到這些人這麼慫,這就不敢來了,白瞎了我們在這等這麼久。”

“他們也不傻,再來也不過是送人頭吧。”雖然是敵人,但唐悠還是忍不住地對這些人有些同情。被浮生盡的大劍追著砍的樣子實在太可憐了!

不得不說,醉流年的小心機玩得太溜。浮生盡藏起來之後,血舞天穹看到三個和平狀態的人,第一反應就是開屠殺,結果等他們一開屠殺之後,醉流年就立刻先下手為強,這樣一來,不僅他們三個人沒有紅名,還讓雷斧的五個人多掉了三格經驗。

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