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第395章 鐵血軍魂 (1 / 2)

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得益於幾部遊戲cg預告片,在網路上病毒式的全面宣傳,《鐵血軍魂》受到了各國遊戲迷極大的關注。

而遊戲上市後,也並沒有讓大家失望,甚至可以說是一個巨大的驚喜,直呼“神作”!

《鐵血軍魂》原來準備在七月中旬就上市,但第一次提交審查沒有透過,理由是遊戲中有關安南國的戰爭劇情,會破壞兩國之間的盟友關系。

此時,新華國與安南國親華政權早就簽訂了友好盟約,在軍事、經濟等領域進行全面合作,說是兩國的“蜜月期”也不為過。

而《鐵血軍魂》中有一半的關卡,描述的正是剛結束不久的南海戰爭,考慮到政治上的要求,被文化部要求進行“刪改”。

好在這款遊戲一開始就考慮到軍事虛擬訓練上的作用,與軍方達到了一些協議,在測試完《鐵血軍魂》後,國防軍相關人員為遊戲中真實無比的場面所震撼,也看到了對士兵虛擬訓練上的巨大作用,立即提出在全軍範圍內採購。

有了軍方的推動,加上星河網路公司刪改了遊戲中的敏感情節,很快就透過了審查,順利上市。

遊戲可切換第一人稱和第三人稱,透過三名國防軍士兵的視角,參與十多個劇情關卡,代入感極強,既有特種作戰、夜戰,也有叢林戰、陣地戰、登陸戰和城市巷戰等,幾乎各種地面戰法都有涵蓋,遊戲中全方面地展現了國防軍現今最先進的各式武器。

可同時支援多達108名玩家線上遊戲,讓人體驗到前所未有的大規模多人遊戲。

《鐵血軍魂》吸取了眾多射擊遊戲的優點,操作簡單明快。射擊體驗十分順暢。

這款遊戲最獨特、最強大的一點,就是人工智慧控制的非玩家角色十分“聰明”,他們在遊戲中不再呆板,或者只會送死,在智慧程式的控制下。會躲藏、逃跑、溝通、合作、駕駛載具,會提供火力掩護、迂迴進攻、協同攻堅或呼叫隊友支援等。

隊友更會合作和互動,敵人則更加狡詐、警覺。

一些小細節上,同一個劇情,玩家每玩一遍的遭遇都不相同,哪怕在遊戲裡死了幾次。也無法準確預測出接下來敵人的位置和動向。

特別是最高難度,幾乎與真實戰場相差不多,相當殘酷,直到遊戲上市的第六天,才有人宣稱自己用最高難度全部通關。

雖然星河網路公司名不見經傳。遊戲行業新丁一個,但遊戲發售後,透過玩家的口碑、網路影片等途徑的流傳,很快引起了轟動。

並憑借過硬的實力,讓遊戲走出了國門,硬是在《使命召喚》、《戰地》等經典射擊遊戲的夾擊下搶佔了一塊市場,被遊戲迷大力追捧。

國內遊戲盜版的情況十分嚴重,已經影響到了遊戲行業的健康發展。遊戲機不是很流行,玩家一般都是聚集在網咖,或在自家電腦上玩免費遊戲。

星河網路公司充分考慮到了目前國內網路環境和遊戲市場的實際情況。推出了《鐵血軍魂》的兩個版本。

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