當前位置:文學樓>科幻靈異>港片為靚坤復仇> 第59章 紅星方塊
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第59章 紅星方塊 (1 / 2)

Ces Club。

靚坤請秋生進入自己的辦公室,在沙發上坐下。

靚坤問道:“秋生,你對遊戲這個東西怎麼看?”

秋生說了一句俏皮話:“遊戲不是用來玩的嗎?”

靚坤笑著點了點頭。

秋生稍微收斂了一下笑容,說道:“大有可為!”

靚坤饒有興趣地看著秋生,問道:“這麼有信心,何以見得?”

秋生說道:“倒不是我有信心,而是我對喬布斯有信心。喬布斯就是世界上最大的遊戲機廠商雅達利的第40號員工。喬布斯是個口直心快並且好鬥的人,不會將自己的想法藏著掖著,因此他說話是出了名的難聽,而由於信奉哲學與修禪,喬布斯堅信只要堅持吃以水果為主的素食能治療體味,這樣就不需要洗澡和抹香水了。雅達利的員工們無論是生理還是心理上都無法接受喬布斯,但雅達利的創始人諾蘭·布什內爾卻對他青睞有加,於是便安排喬布斯上夜班,這樣既能讓他工作也不用面對其他同事。一個能讓喬布斯這樣看重的行業,當然是大有可為的。”

靚坤說道:“我設計了一款遊戲,想請你把它透過電腦程式實現出來。”

秋生問道:“什麼遊戲?難道比喬布斯製作出來的《敲磚塊》更厲害嗎?”

靚坤說道:“我設計的這款遊戲將會被業內業外的人士公認為遊戲界唯一核武器。用偉大、不朽等種種溢美的詞彙都不足以描述這款遊戲的萬一……”

當看到秋生如同看傻子一樣的眼神,靚坤只好停止自吹自擂,開始介紹自己的“設計”。

靚坤“設計”的遊戲就是《俄羅斯方塊》。

聽了靚坤的“天才設計”之後,秋生先是擊節驚歎,然後表示自己做不到。

而聽了秋生自己不能完成這一工作的原因,靚坤也表示了理解。

《俄羅斯方塊》雖然是一款靜止畫面的遊戲,遠遠不是像剛才的《超級馬里奧》那樣複雜的橫向卷軸類的動作過關,但是也不是輕而易舉就能做出來的。

後世沒有記憶體的限制,以至於許多程式碼都不夠簡練,但是現在這個時代不行,要知道IBM5150這種剛剛面世沒多久的個人電腦,已經是現在最先進的一種了,但它的記憶體卻只有16KB!至於雅達利的經典主機,Atari2600遊戲主機的記憶體更是隻有2KB!

想要讓一款遊戲在這樣的機器上完美的執行,因為記憶體的限制,必須要在程式上做到極度的短小精悍。

這個過程,在後世有一個專用的名稱,叫最佳化。

秋生做不到這種程度——如果能做到,他就留在美國當自己的“喬布斯第二”了,也不會回到香港繼承義父的麻將館了。

秋生自己雖然做不到,但是也給靚坤指明瞭方向——去美國,在美國,有充足的人力幫靚坤把設想變成現實。

秋生的理由是“雅達利衝擊”事件。

發生於1983年的“雅達利衝擊”事件,是因為當時的電玩巨人雅達利公司,對當時的第三方遊戲開發商開發於雅達利自家遊戲主機“Atari2600”上的遊戲管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾”遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機。從而,使得當時的美國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難。

當時,被寄予全行業厚望的超大投資、超級IP品牌遊戲、雅達利親自操刀製作的《ET》,做砸了,砸到遊戲盤被一車一車拖到新墨西哥州的沙漠裡埋掉。

——這可是史蒂夫·斯皮爾伯格執導、創下八億美元票房、被稱為是最溫情最感人的科幻電影《ET》,改編而成的遊戲。

在這之後,沒有任何一個投資商想要進入這個行業。這場美國遊戲界的災難被稱為“雅達利衝擊”。

經過“雅達利衝擊”的浩劫後,許多專業人士曾經斷言美國的電視遊戲市場沒有二十年不能恢復元氣。

“雅達利衝擊”的發生原因,是因為美國人對重複的沒有絲毫新意的遊戲的一種敵視,而不是真正的覺得電子遊戲毫無意義。但是,在媒體的推波助瀾之下,美國人並不把此時稱之為電子遊戲行業的臨時空白期,而是將之稱為死亡期。

然而,1985年《超級馬里奧兄弟》登場後在北美掀起了狂熱風暴, NOA僅用了三年就把市場恢復到了雅達利全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅貢獻。

上一章 目錄 +書籤 下一頁