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“咦?”面對著boss的屍體,阿爾文露出了驚訝的表情。
“怎麼了老大?”一名玩家躲在石頭後面沖阿爾文問道。
“你不用躲了,現在出來沒事。”阿爾文說道,“話說這只boss是你發現的嗎?”
“是我沒錯。”玩家搞不清阿爾文的用意,只能忐忑地答道。
“哦,這個boss的獨角是不錯的材料,這次先給你記一百積分。”阿爾文說道。
“一百積分?”一旁的玩家驚訝地叫了出來,“老大你不帶這樣的,你這是離間計啊!一百積分比我們自己組十人隊推掉boss的收益都高了,以後看見boss,大家都會忍不住向你‘告密’的,你這樣,讓我們怎麼玩啊!”
這名玩家說的不錯,一百積分確實是一筆非常誘人的財富了,隨著傳說裝備金幣價格的下降,冒險團傳說裝備的兌換積分也在下降,一百積分可以兌換倉庫裡任何一件的傳說裝備都有富餘了。但是,除非是有特殊需要,否則冒險團的玩家並不會那樣做!因為現在所有人都在攢積分等史詩裝備,一件史詩裝備的價格,是傳說裝備的十倍,但是附加的屬性,同樣也是傳說裝備的十倍!從這點來看,阿爾文設定的價格,已經是巨大的優惠了!我們可以簡單地算一筆賬,以冒險團玩家現在的水平十個人組隊打一個史詩boss,只能保證七八成的勝率。而且就算打贏了,可能也會用掉很多技能和消耗品,最後掉落的材料還不一定能夠大招史詩裝備。就算能打造史詩裝備,也還需要人工和輔料的投入,最後,出來的成品才價值一千積分,可想而知哪個更劃算一點。
“這次是特殊情況。”阿爾文說道,“而且要是一群人一起發現的boss,積分當然也是要平分的啊!”
眾人:“……”這種鬆了一口氣的同時又有一種淡淡失落感的心情,到底是怎麼回事呢?
“話說老大,為什麼你突然想起要單挑boss呢?不會就光是為了試驗技能吧?”一名玩家突然想到一點什麼,於是開口問道。
“哦,你說這個啊。”阿爾文一邊處理著boss的屍體,一邊將自己的任務資訊發到了冒險團的頻道裡。
“師傅果然是師傅,回一趟四十級圖都能弄出這麼大的么蛾子來!”很快有人對此發表了評論。
“你是不是覺得我現在打不著你了?”阿爾文直接回複道。