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當三隻史詩級的食屍鬼最後在敵人的圍剿下倒在地上的時候,它們已經擊殺了將近四千名玩家,雖然對於敵人來說,這個損失並不算大。但是問題的關鍵在於,這是阿爾文一個人出手造成的戰果,消耗的,也只是食屍鬼詛咒花費的招魂能量罷了。所以這三千多的積分,純粹是淨賺――勝利的天平再次往冒險團的方向移了一段!
因為選手的個人經歷和直播收視率的問題,雙方的戰鬥當然是不可能每天36小時的持續下去。天色漸黑的時候,所有人都被強制下線,喧鬧了一天的角鬥場再次平靜下來。不過這個夜晚對於戰鬥的雙方來說,註定都無法平靜下來。
“會長,這是對手公會目前暴露出來的全部情報,請您過目一下。”一名沒有進入戰場的玩家線上下給阿爾文訊息。
“辛苦了,把材料複制一下,給道。
“是會長!”對方回了一句,隨後就沒有了訊息。阿爾文下載好資料,然後仔細地閱讀了起來,他相信,他的對手現在絕對也在做同樣的事情。
三色麒麟,是一個擁有近二十年歷史的老牌公會,崛起與一款名叫神界傳說的古老遊戲,擁有一大批的忠實支撐者,而令人稱奇的一點是,在漫長的18年歷史上關於這個人的評價,可以說是眾說紛紜。有的人認為,這個家夥將一個全國文明的公會,帶出了國服,甚至帶出了亞洲,是一個比前任會長費拉裡更優秀的領導者。不過,對這個家夥不感冒的同樣大有人在。有的人說,他只是站在巨人的肩膀上,靠著費拉裡積累的底蘊和人望,才取得了這樣的成績。也有的人說,這個家夥為人功利,一切都喜歡向錢看齊,遠沒有前任會長仗義疏財的豪邁。
吃瓜群眾們的觀點暫且不提,從事實的角度來講。一個公會越做越大,很多事情確實已經不可能和最開始一樣純粹了。二十年的積累下來,這其中會有多少恩怨情仇,其實也不難想象。不過這些都和阿爾文無關,他要做的,僅僅是從敵人的角度來思考,對方可能還隱藏著的底牌罷了。
第二天,眾人早早地上線,開始商議起了戰術來。昨天的情報中,有一個最簡潔名了,也最有價值的資訊,那就是關於對方人數的。
三萬七千人,這是對方參與這場戰鬥的總人數。而且要說的一點是,這三萬七千的人,全部都是至少經歷過一個遊戲的職業玩家!三萬七千的人,都是拿工資幹活的,雖然職業玩家不是什麼高新職業,但是三色麒麟的財力,由此可見一斑。
而全職業玩家組成的隊伍,可以說是每一個遊戲公會的夢想。其他方面就不說了,單說聯合施法這種技術,能掌握這個能力並在戰鬥中使用出來的,要麼是這個人反應妖孽,能夠主動配合隊友。要麼就是彼此之間都非常熟悉,配合默契。可以說,有著這一手能力,三色麒麟就算現在只是一個小公會,也早晚能有出頭的一天,更不要說他們已經擁有這樣的地位了。
硬碰硬並不是最好的辦法,所以阿爾文上線之後的第一件事,仍然是擊殺周圍的史詩級boss。第一天的時候,因為不瞭解很多boss的特性,在對方還有保命技能的時候施放了食屍鬼詛咒,所以很多次都轉化失敗了。而這次,阿爾文熟悉了boss,沒有不必要的失誤,短短兩個小時就拉起了五頭食屍鬼。