而屬性,便是達到這個目標的必要條件。
站起身,原地運動兩下,來緩解剛剛服用藥劑時,肌肉的痠痛感。
等恢復差不多後。
再次坐回座位,開啟第二瓶藥劑,仰頭喝下。
溫熱和刺痛再次同時蔓延全身。
系統提示緊隨出現。
【體質+3,力量+2.】
屬性再次增加。
喘了兩口粗氣。
唸叨兩句,覺醒異能。
開啟最後一瓶繼續喝了下去。
【力量+2,敏捷+2,感知+1.】
依舊只是屬性的提升。
沒有出現異能。
而三瓶藥劑的接連使用,讓他的身體,也接近了承受的極限。
坐在椅子上,雙臂拄著大腿喘著粗氣。
休息了一會。
立刻檢視了眼自己屬性。
【屬性:力量31,敏捷28,體質35,智力30,感知19,魅力26.】
現在,體質最高,達到了35點。
這個數值,已經不低於15級的戰士。
而且,體力高代表身體素質好,對毒素以及異常狀態的抗性也高。
很大程度,決定了他是否能活下去這條因素。
力量也達到了31點,在近戰格鬥上,也具備了不低的戰鬥力。
智力依舊是30點,藥劑並沒有增強這一項。
自己這個法師路線,又開始往體質和力量上偏了。
但也沒辦法,屍核的提升,最普遍的就是前三項的提升,後三項增幅的比較少。
有些可惜的,是三瓶藥劑全部服用後,也沒覺醒異能。