【③踏實(初級):持續時間1個月。兌換花費需要能量10點。】
【④節儉家風(初級):持續時間1年。兌換花費需要能量50點。】
【⑤任勞家風(初級):持續時間1年。兌換花費需要能量50點。】
【⑥崇佛家風(初級):持續時間1年。兌換花費需要能量50點。】
【⑦力量(初級):兌換花費需要能量10點。備註:力量屬性10點以下有效。】
【⑧體質(初級):兌換花費需要能量10點。備註:體質屬性10點以下有效。】
【⑨悟性(中級):兌換花費需要能量50點。備註:悟性屬性50點以下有效。】
【⑩隨機天賦抽取(初級):兌換花費需要能量100點。】
……
系統商城內的列表出現在視網膜上,內容非常詳細。
鍾誠細細的看去:“勤奮…認真…踏實?”他緩緩點頭:“如果沒記錯的話,這屬於是單人狀態加持型別的?”針對單個族人進行增幅,前期相當有效的狀態加持。
同時他繼續往下看著:“節儉家風…任勞家風…還有個崇佛家風?”
伸手摸摸下巴。
鍾誠真的感覺有點可惜:“三種家風都不錯,就是崇佛家風前期雞肋了點。”
家風這種虛無縹緲卻絕對存在的東西,在家族發展的前期階段,選擇還是以節儉樸素踏實肯幹等務實型別的為好,要知道這信仰方面的路線,沒點本錢是真不行。
畢竟前期家裡就這點勞動力,還分人出去搗鼓佛經,那地裡的農活誰幹去?
佛祖可沒辦法下界給你耕地!
鍾誠感到可惜的地方就在這:“中期能轉職和尚,順便開個寺廟的分礦,以後到了後期還能借宗教扣動權貴的大門。”想到這裡他愈發無奈:“前期是真沒多大用!”
沒有前期進行資源積累,那家族想向中期過渡的時候,冗餘的家族人口和稀少的家族資源,絕對會產生嚴重的對立。若是沒辦法進行分流,家族和諧程度就會遭到重創,輕則分家各奔東西,老死不相往來,重則那就是內卷性質的爭鬥,家族破滅在即!
作為遊戲的設計者和研發者,鍾誠對這款遊戲的精髓還是比較瞭解的,外加查閱歷史資料作為遊戲補充的時候,他同樣見識到歷史上的種種災難,這都是教訓!
穩了穩心神,鍾誠繼續往下看去:“力量…體質…還有特殊的悟性?”
微微挑眉:“還算不錯!”
不過轉眼間就看到最後那欄:“等等?”眼睛直接瞪大:“隨機天賦抽取?”
他的臉上帶著驚愕之色:“首次商城重新整理就出現了?”呼吸稍有幾分急促:“這就真的是給人驚喜了!”不吹不黑,在前期抽出來不管什麼型別的天賦,都是絕品!
只要靈活善用天賦,就能改變人的命運,何況鍾誠能知道是什麼天賦!
然後他就能專門圍繞天賦來針對性發展!
就算某些天賦,沒辦法適應前期的節奏,但天賦給予族人的額外加成,哪怕在前期生產環節裡出現小小的哪怕是一丟丟的增幅,都能帶來意想不到的額外收穫!
嚥了口唾沫,鍾誠根本就沒有絲毫猶豫:“兌換⑩號隨機天賦抽取!”
眼前資料流閃爍。