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第三十四章 不要停下來啊 (1 / 3)

“……?”

安南眨了眨眼,一時不知道該怎麼回覆。

你們這個世界的人都這麼直球的嗎?

見安南一臉茫然地看向自己,與那雙清澈到近乎透明的冰藍色雙眼對視,林依依心中微微一跳。

她極力按捺心中的蠢蠢欲動,若無其事的說道:“我只是想,少爺您或許需要幾個貼身護衛。正巧我比較擅長照顧人……”

此乃謊言。

林依依這二十一年的生活中,從來沒有照顧過他人的經歷。被她照顧過還能存活的生物中,體型最大的動物是一隻兔子。

穿越到現在,就沒和女性聊過天的安南聞言,也是有些心動。

雖然對這個年齡的他來說,多餘的事暫時屬於無雞之談……但有個人照顧自己的生活起居,總歸是好的。

他也的確可以單獨招募一兩個看著順眼的玩家,讓她們照顧自己的生活起居。畢竟安南作為一個金色模板的NPC,他每天都有大量的經驗額度,起碼讓自己的女僕團的成長絕不慢於精英開荒團,甚至比他們更快也是做得到的。

安南要是想的話,一天之內就可以迅速刷出一個10級的雙職業滿級的玩家。

但這沒有意義。

而且安南思索片刻,還是覺得這樣不妥。

不是說,僱傭玩家當自己女僕的想法不妥……而是讓她們什麼都不付出,就能得到如此福利的行為方式不妥。

是的,他沒說反。

要付出的是那一方是女僕才對。

安南確認過自己的顏值,又對自己如今的崇高身份有充分的認知。在這個時候,他毫無疑問的處於絕對領先的優勢地位……

所以,他必須要矜持。

為了塑造一個“外冷內熱、內心善良、因為痛苦與挫折而讓自己必須變得堅強起來”的人物形象,安南不得不忍痛拒絕——

而且以自己的價值,這份工作還是可以賣出一個好價格的。

安南心裡如此冷靜的盤算著。

他大致捋了一下自己的任務額度,看看最多能把自己賣出什麼樣的價格,才不至於激怒這些玩家,讓她們的“得到感”明顯高於“付出感”。

作為一個策劃,他非常理解這種付出感與得到感之間的均衡問題。這也是有成熟可靠策劃的遊戲,與其他遊戲的明顯差距:

如果解決不了這個問題,要麼就會讓福利發放的太少,讓相當一批玩家承受的挫折感明顯高於承受能力,繼而棄坑;或者會因為福利發放的太多,玩家的能力與眼界成長過快,而導致充值時得到額度幸福感遞減,進而降低慾望。

是的,發放福利的技術,原本就是用來騙氪的。

而這個遊戲顯然不會提供充值通道……

既然沒有點券、也不進行時間收費——那麼安南只需要朝著“如何提高可玩性、耐玩性”的方向上來思考了。這對他來說,反而是大幅降低了工作量。

首先一點,就是做一個硬通貨出來。

雖然這個遊戲沒有點券。但這不代表安南無法生造一個點券出來。

是的,就是他發給玩家的“好感度”。

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