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1613 可以飛行的遊戲 (2 / 3)

羅真笑了笑,隨即繼續說明。

“因為不同的種族之間可以互相殘殺的關係,所以非常的鼓勵PK,但卻沒有等級制,重視玩家技巧,所以是非常難以入門的遊戲,沒有技巧的玩家在裡面混多久都沒有出息,但有技巧的玩家的話,一進入遊戲,立刻就有可能一鳴驚人,所以在各種族之間,對新人的爭奪也很激烈,同樣的,對於敵對種族的新人也經常抱著打壓的想法,相當的適合有一定素質的遊戲高手。”

換言之,像羅真以及桐人這樣的遊戲廢材,一進入ALO裡的話,恐怕立刻就能混出名堂了。

雖說還有技能熟練度方面的問題,可只要勤於戰鬥,遲早都能一鳴驚人。

這還不算什麼。

最重要的是...

“在這個遊戲裡,所有的精靈都長有翅膀,還搭載了飛行引擎,讓玩家可以自由飛翔。”

羅真的話語,立刻就引起了桐人的興趣。

“飛行?”

桐人就微微睜大了一下眼睛。

這的確是一件很值得驚訝的事。

要知道,自從〈NERvGear〉發售以後,許多的飛行系VR遊戲也曾經面世過,但全部都是在遊戲裡操縱某種裝置來飛行,根本沒有玩家本身可以飛行的遊戲。

道理很簡單,因為現實世界裡的人類本來就沒有翅膀。

而在假想世界裡,玩家操縱角色身體,方法就是做出跟在現實世界時一樣的動作,讓遊戲頭盔接受大腦訊號,用來操縱虛擬的肌肉,從而做到運動。

既然如此,在人類沒有翅膀的情況下,就算遊戲裡的人物長有翅膀,人們也不知道要運用哪邊的肌肉來活動它們,從而做到飛行。

但ALO卻打破了這一點,擁有著飛行引擎,讓玩家可以自由的飛翔。

“這也是這個遊戲重視玩家技巧的一個原因,如果沒有點技巧的話,連怎麼運動翅膀都不知道,初學者們幾乎都是靠著操縱棒狀的搖桿來飛行,只有技巧高超的高手才能做到憑藉一個念頭完成飛行,更甚者還有專業飛行的大師能夠做到各種雜技,遊覽壯麗山河及美麗風景,這是在現實裡沒辦法實現的事,讓ALO在業界裡頗受歡迎。”

羅真的說明,終於是讓桐人心中的遊戲之火燃燒了起來。

看著兩眼亮晶晶的桐人,羅真不由得一陣好笑。

“怎麼樣?動心了吧?想來試試吧?”

羅真就戲謔的打趣著桐人。

聽到有趣的遊戲,如果還不動心,那就稱不上是一個遊戲廢人了。

桐人作為一個合格的遊戲廢人,現在就毫無疑問的動心了。

“要不...”

桐人有些意動般的打算說些什麼。

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