莉法擔憂不已。
“他...應該沒問題吧?”
朔夜有些不確定的這麼說著。
“那麼強的兩個玩家,居然在這裡對決,如果不是場合不允許的話,我還真想好好欣賞啊。”
亞麗莎則有些亢奮的樣子。
所有人就都看著羅真與尤金的對決,目不轉睛著。
羅真與尤金就在這樣的情形下,進行起了激戰。
“唰唰唰唰唰...!”
尤金一邊追擊著羅真,一邊不斷的揮出斬擊,讓無法防禦的魔劍化作一陣刀光劍影,一邊切開空氣,在尖銳的破空聲中,毫不留情的對著羅真發起猛攻。
“呼!”
面對無法防禦的魔劍,羅真自然也沒有誇大,整個身形如同真的化作一陣風一樣,來回搖擺,閃爍不定,鬼魅般的一般暴退,一邊將尤金的斬擊全部避開,面色相當的冷靜。
“你就只會逃嗎...!?”
尤金面沉如水,心中卻再一次忍不住震撼起來。
以前便說過,在ALO裡,玩家們戰鬥時一般都只會互相往對方身上招呼,拼彼此的能力值及裝備的效能,很少有人會考慮迴避的問題。
迴避往往都比單純的防禦更難,因為你不但得看穿敵人的攻擊,還得及時作出反應,進行閃躲,與其這麼費心費力,不如直接提升裝備的效能,或者裝備盾牌來硬抗,即使HP有所下降,事後再用回覆魔法或者回複道具回覆即可。
又不是真的受傷,誰會在意這種問題呢?
所以,在戰鬥中採取迴避行動的玩家只有極少的一部分,而他們也不至於將對手的攻擊全部迴避掉,只是在能夠看穿敵人攻擊的時候儘量躲避罷了,若是太勉強,還是會選擇硬抗。
可羅真卻不是如此,如同將敵人的每一次攻擊都給徹底看穿,把斬擊的所有軌跡都給計算在內一樣,生生的把尤金所有的斬擊都給避開。
如果尤金也非常人的話,那他就會發現,羅真每次避開魔劍的斬擊,其身體與魔劍之間的距離,居然還都是一樣的,精準得僅擦著面板避開,以最小的動作,做到將敵人的攻擊給全部化解。
如此技術,簡直駭人聽聞。
“可惡!”
尤金頓時加快了攻擊的速度,讓魔劍直接化作風輪,如同絞肉機一樣,切向了羅真的方向。
這時...
“一味的猛攻的話可是很容易出現防守上的破綻的。”
似鬼魅般不斷迴避的羅真突然如同教導自己的學生一樣,驀然開口。