【提示:輪迴世界‘異形’已結束執行,高維生物的靈魂已進入主神空間。】
【提示:獲得‘末日元素(高維)’:異形X2】
【提示:獲得‘DNA點數(高維)’:18000點。】
嗯……我看著正在神似“傳火祭祀場”的主神空間裡轉悠的白熊和獅虎獸一時不知該作何評價。
由於這兩個■國大兵的手段過於殘忍,最後階段時我就把院子裡的小孩子統統趕進屋裡玩去了,雖然她們可能不太在於甚至還會考慮異形能不能吃好不好吃,但作為“家長”這種事是一定要注意的。
故意坑害自己的隊友,讓他們被抱臉蟲襲擊,一路陷入麻痺狀態最後被破胸而死什麼的……
就事實而言,他們確實保護了飛船船員,也消滅了所有異形,併成功將利益最大化,但代價是他們之前就認識的三名同伴。
我非常確定他們在動手的時候,根本不知道“死掉的僅僅是角色”這件事。
或許,他們根本沒把那幾個科研人員當做同伴吧。
洛神這個輪迴世界的規則幾乎是從Grox那裡照搬來的,角色死亡的規則也完全一致:【丟失持有的所有靈魂和進入世界時所攜帶的一切武器裝備,但強化後的屬性和主神空間儲物箱中的物品不會發生變化。】
針對這一點,已經有“遊商”出現了,他們會根據某些世界的特性,帶著大量有利於該處的相關道具進入並在關鍵節點販賣,而自己只做主線保證通關後能存活,收益反而比那些辛辛苦苦出生入死的傢伙更多。
另外,由於死亡後是“丟失”而不是“掉落”,因為那些東西被輪迴空間回收了,所以殺人越貨是不可能做到的。
當然,輪迴者想要對其他輪迴者動手,也不一定全是為了利益,也可能只是一時之氣,輪迴世界並沒有“紅名”機制,各個世界的衛兵的行事動機也不一定相同,唯一一致的是,被攻擊後所獲得的“報復的權利”。
被單殺,仇恨明確的情況下,被害者能夠在“兇手”處於輪迴世界中的任意時刻對其正在進行的世界“復仇入侵”,這種情況下,復仇者一定會被分配到與被複仇者所處陣營相敵對的陣營——如果有陣營這個概念的話,但無法獲得任何任務獎勵,也不能拾取道具,在擊殺“復仇目標”後自動退出世界。
不過,如果“被複仇者”進行的並非單人世界,他的同伴可能會阻止復仇者的行動,如果在復仇的過程中再次被殺,雖然不會有損失,但復仇入侵的機會仍然算是用掉了。
所以,復仇者一般會在準備萬全,甚至等到被複仇者都要把這事忘掉而麻痺大意之際,才會選擇復仇,如果那幾個科研人員腦子不清楚,下個世界就著急忙慌地想要過來複仇的話……除了再死一次之外沒什麼好說的。
而當被殺時條件複雜,很可能無法確定誰是主謀時,會給與被害者一枚“復仇標記”,能隨時看到在那次事件中佔比最高之人所處的世界,這種情況可以做好充足的準備,但問題在於“復仇標記”並不提供入侵功能,也沒有復仇保護,在復仇過程中死掉的話仍然會按照正常情況“丟失”裝備和靈魂。