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第兩百五十九章 意外的人選 (1 / 2)

離開張明月的辦公室,孫星溜達著來到了二號廠房,廠房隔成了兩塊,其中一塊被改造成了遊戲部門。

遊戲部門原本在辦公樓的頂樓,但是隨著公司員工增多,頂樓也無法保證一個安靜的創作環境,所以在二號廠房改造好之後,他們便搬了過來,為此公司還為他們加了多層的隔音板,保證他們不被外界所打擾。

“孫總好。”孫星正溜達著,遇到了正在休息的彼得。

孫星笑著點了點頭,問道:“彼得,《英雄聯盟》開發的怎麼樣了?”這款遊戲已經制作了七八個月的時間,但是進展非常緩慢,除了架構龐大的戰鬥體系,還得想辦法繞過現有的一些專利。

歐美那邊,專利費用是非常昂貴的,而且人家還不一定願意授權你使用,所以這款遊戲的製作一直快不了。

彼得給孫星和自己倒了杯咖啡,邀請孫星到休息區坐下,笑著說道:“最近總算有了突破,避讓了90的專利,剩下實在避開不了的,也都已經談妥了,二十年的授權買斷總共花費了兩百多萬美金,比預期少了不少。”

只是兩百萬美金,孫星還能接受,原本他預計是要花費一千萬美金左右的,實在是歐美那邊專利保護實在是變態,專利申請也比較隨意,舉一個簡單的例子,只要你有一個絕妙的想法,只要拿出一些過得去的論證就可以申請透過這項專利。所以製作這款遊戲的時候,為了檢視這些專利,陳昇等人費了不少的功夫。

孫星對歐美的專利法是又愛又恨,好的方面是,它們對專利的保護很到位,網上票務系統研究出來之後,他就在美國一星宏娛樂分公司的名義申請了這項專利,以後美國人想做類似的系統,就要避開他這方面的專利,或者拿錢購買網路票務系統。

“現在,英雄聯盟的戰鬥體系和歷史背景全部完成了,現在就剩人物的渲染,和一些重要英雄的技能設定,預計還有兩個月差不多就能完成了。”彼得說道,“孫總,這款遊戲真的要免費釋出嗎,這樣雖然能夠搶佔魔獸世界的市場份額,但是盈利能力可能會差上不少。”

“放心吧,不會差到哪裡去,只要你們把排位系統弄好,它的可玩性比dota好的多。到時候咱們想辦法引導使用者在遊戲商城消費就行了。”

前世英雄聯盟賺錢能力比dota強得多,免費遊戲盈利點是很多的,像售賣英雄面板,製作英雄手辦等等,只要人氣足夠,還怕賺不到錢嗎。

最主要的是,免費遊戲在華夏的市場比收費遊戲大得多,還能防止盜版。

“對了,遊戲引擎的事情解決了嗎?”孫星問道,引擎的事情是最關鍵的問題,目前很多遊戲都在使用3d引擎,但是真正實現3d的很少,基本都是偽3d,也就是傳說中的2.5d。就連暴雪這麼牛逼的遊戲公司,現在使用的也是偽3d,他的引擎研發能力一直不強。

彼得嘆了口氣,說道:“我們花費巨資招聘了不少引擎方面的人才,但是3d引擎技術短時間內還很難研發出來,我們計劃採用類似dota的2d引擎,這款遊戲基本沒什麼切換視角的操作,2d引擎,只要遊戲畫面渲染的好,問題不大。以後研發出來新引擎,再更換也來得及。”

孫星眉頭皺了起來,雖然前世英雄聯盟靠著2d的引擎照樣火遍全球,但是如果繼續許可,他還是喜歡3d引擎製作的遊戲。

“unity tegies統一技術)這個公司聯絡上了嗎?”

在孫星的記憶中,unity tegies是一個非常牛逼的公司,現在雖然他還很弱小,但是當unity 3d釋出之後,這個公司漸漸的引領了時代風潮,成為3d引擎領域的一個領路者。現在這個公司還很小,所以他試著和對方聯絡,看看能不能收購對方。

“已經聯絡上了,對方也同意咱們的併購,但是對方在引擎這一塊的研發還沒有頭緒,短時間內很難有效果,花費那麼高的價格收購他們似乎不值得。”

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