因為如果大家參與任務時間,次數這些多了起來之後;隨著大量技能的不斷熟練,到時候我相信每一個人都能發展成六邊形戰士。
無論哪一個戰鬥角色都能充任,可以說一專多能。
但是現在的情況,不是時間不夠麼?
那麼我認為,這一點有限的訓練時間,我希望大家能確定一個重點後,更有針對性地訓練一下,這樣才能做到團隊利益最大化。”
該說不說,胡彪這一段話其實相當的有道理。
在胡彪的這麼一個說法之下,大家紛紛都是沉默了下來;都是在思考著,若是以自己的特長,更適合哪一種角色。
當然了,如果能與自己期待承擔的角色重合,那就是一個最為美好的結果。
眼見著半天都沒有人主動開口,胡彪直接點名安排了起來:
“比如說阿璃,我建議你在團隊中的角色定位,首先就是的醫生和戰場急救,另外兼任一下獸醫,信鴿這些的飼養員。
不過你的戰鬥力還要加強一下,肉搏不適合你,所以優先弩箭方面吧。”
“好的、我沒問題。”白毛妹子乾脆地答應了下來,算是為本次的角色分配,開了一個好頭。
有了白毛妹子,阿璃這一個良好的開頭之後,其他的戰隊成員們也是紛紛在個人意願,還有團隊的需求之間,找到了個人的定位。
然後在接下來一個月的時間裡,他們在系統初級訓練場的時間。
還有日常的一些訓練內容,就會針對於自己在團隊的定位,進行有針對地訓練,爭取在下一個任務中能有著亮眼的表現。
而這樣的一個定位,具體上是這樣的:
胡彪,團隊指揮官,第一角色是長槍手,兼職是弓箭手。
這樣一個安排的思路是,胡彪畢竟在長槍刺殺方面已經相當有基礎了。
在任務世界中,就是對上韃子精銳的馬甲兵,靠著只攻不守的戰術,基本都能七八成的機率能打贏。
只要繼續加強一下,把用槍防禦的動作練習出來,配合著一手飛刀,連韃子精銳的白甲兵都能單挑一下。
弓箭手的兼職,則是基於團隊作戰實際的需要。
畢竟在古代戰爭中,弓箭手是一個無法缺少的遠端兵種。
若是沒有足夠的弓箭手與對手互相對射,對手完全能使用當年蒙人的騎射一般的戰術,生生用遠端弓箭射死、熬死你們。
讓你連上前用長槍戰鬥、拼命地機會都沒有,那得多冤枉……
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