想要抵達目標點,一般都會有兩條路徑,一條大路一條小路。這樣設計地圖是為了照顧一些沒有遠端攻擊能力的近戰職業。如果只有一條大路,那麼劍聖、武僧、修羅這種既沒有遠端攻擊能力又沒有太多翻越地形技能的職業將會淪為那些狙擊手或者神箭手的活靶子。而且,一些範圍控制強力的職業將變得過於強大,不利於制衡。
通往a點的大路就是小廣場前的正門,從進攻方的視角來看,正對著複活點的就是皇室大道商業區的小廣場,一座巨大的國王雕像就在小廣場正中央。正門的左側有一道高牆阻隔,不可通行,只有部分職業可以用位移技能越過;右側是一個店鋪,可以透過店鋪二樓的窗戶跳到小廣場右邊的一條偏僻巷弄。
這條巷弄十分狹窄曲折,但穿過巷弄可以繞路到a點後方的高樓二層,從背後襲擾防守方。
“好的,第一波進攻開始,關鍵看進攻方如何選擇了。嗯?進攻方選擇直接全員鑽進了右側的商鋪中,看起來是準備走小路了。——除了劍聖,他躲在左側的高牆後面,準備伺機而動。”蘇打說道。
“但是,防守方已經發現了,他們很快就全員壓上,將防守重心放到了小路這邊。”孟蝶衣皺眉道。
防守方最初的站位,是由方士和禁衛站在雕像前的正門處,獵魔人站在兩人的右後方,神使站在雕像後,堂主的刺客潛行後在商鋪下方的巷弄中待命。隱藏在暗中的堂主第一時間發現了進攻方眾人的行蹤,立刻後撤,並告知眾人。
防守方的陣形立刻改變,由禁衛來到巷弄下方頂在最前面,方士緊隨其後,神使也向左靠近。
死靈之牆!方士一抬手,一道怨靈組成的牆壁直接攔住了商鋪的視窗,給進攻方的眾人掛上了減速效果。隨後褻瀆之地出手,直接甩在窗戶下方。
在這種地形狹窄的陣地戰中,方士能起到非常巨大的作用,雖然進攻方眾人沒掉多少血,但也確實非常惡心。
方士本以為這些人會知難而退,卻沒想到進攻方的武僧炎龍竟然直接跳了下來,一個奔踏直接沖進了人群中。
奔踏:中級技能,武僧向前疾奔並高高躍起,踐踏小範圍區域造成微量傷害。奔踏在2秒之內可以再次使用。
技能的傷害並不高,關鍵在於它是武僧不多的位移技能。憑藉著連續的兩段位移,武僧直接沖入了人群中,目標是人群中的神使和獵魔人。
“送死?”獵魔人眉頭一皺,直接一個追獵向後翻滾,防止自己被武僧的摧骨掌拍到,然後弩箭出手,直接開始輸出武僧。
與此同時,生靈劫、醉流年和雪月霜寒也跟著武僧跳下來,直接擠在小巷中,開始和防守方死磕。
“太蠢了吧?”方士一皺眉,想不通進攻方這樣做有何意義。防守方的陣形雖然鬆散但卻井然有序,而進攻方的陣形卻是擠成一團,這樣打下去勝負很明顯。
“哼,送能量啊,那我就不客氣了。”方士一抬手,黑暗之風彈射而出,隨後將邪神之握的目標鎖定了祭司。
“先秒祭司!”方士大聲說道。
黑暗之風:中級技能。方士釋放一股可以在敵人之間彈跳的黑暗之風,造成中量傷害,並附帶極短的沉默效果。