作為遊戲圈特別小眾的卡牌遊戲,盈利能力確是遊戲種類中名列前矛的,從萬智牌到遊戲王再到網際網路時代的爐石傳說,卡牌遊戲的盈利非常驚人,大家最為熟悉的應該是出過動畫的遊戲王,和暴雪推出的爐石傳說。
遊戲王,世界上最賺錢的遊戲之一,科樂美的盈利支柱,單卡最貴能賣到200多萬rb,18年還有新聞報道rb父親為了給孩子交學費賣掉了一張珍藏的遊戲王卡片,堪稱紙片人之最。
爐石傳說雖然沒有實體卡,單是在網際網路時代也是一個盈利奇蹟,在暴雪各個專案陸續下滑的時候,只有爐石傳說逆向上漲,超越曾經的奇蹟大哥魔獸世界。
三國殺雖然不如上面幾個專案,但是作為國內少有的卡牌遊戲,三國殺的盈利能力非常驚人,後世運營三國殺的遊卡網路年收入基本上年年都有好幾億,不比盛大的傳奇差多少。要知道遊卡網路當時還只是新公司,就已經和盛大代理多年的遊戲平起平坐,堪稱奇蹟。
不過這也是建立在遊卡網路在推出新卡設計得太過強大得原因,使用者在時間不充裕、又不充錢的情況是幾乎沒有辦法正常體驗遊戲,也導致後期得三國殺不斷勸退平民玩家,新玩家入坑成本極高,能夠堅持下來的基本都是真愛的土豪。
金瑜是不願意自己公司的遊戲出現不氪金玩不下去的情況,這會影響到他的後期計劃。他必須把“暴雪出品,必屬精品”的名號搶過來,讓世界認可熊貓出品,必屬精品這句口號,這樣會大大減少他宣傳營銷的成本,只要說一下我有新遊戲要出,無數媒體都會爭相報道。還能培養出無數的企業粉,瘋狂的給公司送錢。
當年暴雪也是佔了這個名號不少便宜,不過之後他們出遊戲太慢,後期質量也直線下滑,最後這個王冠實在是保不住,被無數網友瘋狂吐槽。
而在有穿越背景下的金瑜想做到這一點實在是太容易了。只要開發的網遊不要太黑,單機不要亂搞這個名號他帶得比誰都穩。所以他在改卡的時候的,把前期特別強力的卡都給削弱了,比如曹衝、甄宓等卡牌。雖然減少了對使用者氪金的刺激,但是更有利於口碑的維護。而且有面板和遊戲幣的售賣從一定程度可以緩解收益的下降。
那麼熊貓遊戲推出的三國殺到底賺了多少錢呢?遊戲推出的首日顯示充值金額僅僅只有30多萬,甚至還比不過平臺剛剛推出只有魔獸爭霸的首日充值。因為畢竟三國殺還是一個新ip,你想要誘導玩家充值還需要有個過程。
隨後三國殺的收益就開始逐步上揚,第三天每日收益從30萬上漲到80萬,第七天上漲到231萬的最高峰,隨後開始下滑,最後穩定在日均充值140左右,成為熊貓遊戲又一個收入來源。
而三國殺實體卡的精裝版和收藏版也終於做出來了,推到市場上反響熱烈,金瑜還讓人順便在的淘寶上新開了一家熊貓遊戲的周邊商城店,開店第一天精裝版就賣出4000多套,收藏版也賣出700多套,效果相當不錯,這還只是官方網店第一天開張而已啊,線下的銷售資料還沒統計出來,等第二批拿貨才能知道,反正金瑜一口氣印了30萬套,全部都發出去。
這些實體卡牌也給熊貓遊戲提供了不少利潤,和5元毫無利潤的普通版不一樣,98元的精裝版和198元的收藏版利潤高到可怕,精裝版的成本才不到10塊錢,除去各種稅、運費和渠道分成也有70多的利潤,而收藏版更誇張的成本也才17塊錢左右,雖然渠道分成也要多給一些,但是賣一份也有150多的利潤。
連續兩個專案盈利效果都非常不錯,李立均異常興奮,每天早上6點多就來公司,要不是小龍蝦已經過季了,估計辦公室又滿是龍蝦味道了。
誰都沒有想到這個一個簡單的遊戲,開發時間僅僅只花了一個半月的遊戲,吸金能力居然這麼強,劉坤每天更是滿臉酸意的找金瑜要分紅,畢竟美術工作都是他們小組成員做的。
這種事情金瑜自然不會吝嗇,一波獎金當天就打到了畫素小組成員卡上,並且安慰劉坤不需要這麼羨慕,比起魔獸自定義地圖和三國殺,dnf才是真正的現金奶牛,以後保證拿獎金拿到手軟。
劉坤被金瑜一通忽悠,趕緊十足的回去監督dnf的製作,不出預料月底或者下個月月初,beat版應該就可以做出來了。
而另外一邊的企鵝遊戲,經過幾天的安排,周軍也把英雄殺的隊伍給拉了起來,公司領導非常給力的給他配了6個美工,4個程式設計師,一個小型的遊戲研發團隊直接的成立了。
在小小的會議室裡,周軍拿著油性筆指著白板上的字道:“我們的目的就在最短的時間內做出我們自己的三國殺,也就是英雄殺這個專案。來之前你們應該都知道現在熊貓遊戲的三國殺有多麼火,我要求不會很高,你們可以直接模仿三國殺的美術設計,我只要最快速度出圖!程式這邊工作內容簡單一些,你們直接按照三國殺套就行了。”