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第四百三十六章 心累

“我覺得我們應該把單機遊戲這一塊給重視起來,不說像熊貓遊戲那樣做3a級遊戲,最起碼要嘗試做一些有實驗性的單機遊戲,而不是一頭栽在網路遊戲當中,中國玩家再有錢,也不可能比國外那些成熟的遊戲市場有錢!而且我們在中國遊戲聯盟會議當中也承諾過這點!”盛大的會議室中,趙輝面紅耳赤的說道。

ge結束的當天晚上,外面的世界正在熱烈討論熊貓遊戲還在製作中的3a級大作倩女幽魂,而其他遊戲公司正在積極開會討論這場原本毫不起眼的遊戲展會所帶來的影響,盛大隻是其中之一。

“可是我們連自己研發的網路遊戲也都是失敗告終,你想做單機起碼要有那個實力吧!我們公司有沒有研發單機遊戲的經驗?我想公司高層先要把這件事情搞清楚再做決定。”公司一位領導說道,他的這番話也得到了不少人的認可,盛大這幾年一直在嘗試自研網遊,只可惜都是以失敗告終,雷聲大雨點小,最後不了了之。

“這完全是你們的誤解!不要以為研發網路遊戲就很簡單,研發單機遊戲就很難。做一款大型的網路遊戲可比做一款中型的單機遊戲還要難!之前國內不是有個大學生就做一款世界樹的遊戲嗎?才100,賣14塊錢!結果賣了多少份?輕輕鬆鬆過百萬,深受國內外玩家喜愛!”趙輝耐著性子解釋道,他已經和這群人說了兩個多小時了,嗓子都有些嘶啞。

自從和吳剛在技術交流會分開之後,他就知道吳剛已經加入熊貓遊戲了,其實那個時候他對這個曾經的好友感到幾分羨慕。事實上任何一個遊戲製作人都夢想開發單機遊戲,這就跟拍電影的都想拿獎一樣,是一種職業生涯的追求,而他也一樣,只不過當時為了生存下去混口飯吃,他毅然投身網路遊戲公司,直到坐上今天這個位置。

趙輝曾經很滿足自己的成就,但是這一切都在金瑜出現之後就停止了,當第一次聽到那個年輕人的名字時,他還是一種不屑一顧的態度,可是眨個眼睛對方就已經站到他觸控不到的高山之巔。

他想把金瑜當作對手,可是金瑜卻根本不給他交手的機會,隨便丟出一個dnf就把國內的網遊公司打得人仰馬翻,等他們整合手裡的力量想對付這傢伙的時候,金瑜已經成為全球pc遊戲端的霸主,短短几年時間這傢伙就已經走完他做夢都不敢想的路。

他心裡又酸又慶幸,慶幸對方沒有把他們這些網遊公司當對手,也慶幸金瑜作為一箇中國人,在遊戲領域給中國掙了光。所以趙輝其實很討厭和金瑜接觸,他不知道那是嫉妒導致還是害怕導致的,直到從技術交流會回來之後,他心裡才有了答案。

金瑜的一言一行就跟邪教頭子一樣,無時不刻引誘著趙輝心裡對製作單機遊戲的渴望,他想做一款自己能夠吹噓一輩子的遊戲,他想做一款能夠得到外國人認可的遊戲,他想做一個為國爭光的遊戲製作人!

而金瑜無時不刻的都在給國內的遊戲製作人,創造一個這樣的條件,給那些人提供資金,給他們提供平臺,還給他們提供銷路,好像每天在你耳邊說快來做單機快來做單機,包你發財包你出名一樣,趙輝也飽受這種誘惑的折磨,他最近做夢都夢到自己做了一款世界級的單機遊戲。可是出於職業操守,他還是要一切以公司利益為目標,不敢輕易去嘗試單機領域。

更麻煩的是,他能夠忍得住誘惑,別人卻忍不住。無數遊戲專業的學生本來畢業都會選擇進入他們這些大型遊戲公司,可是現在遊戲領域、甚至整個it領域有點技術的人,要麼選擇熊貓遊戲這樣有經驗的頂級遊戲公司,要麼選擇自己開發小遊戲進行自主創業!因為有熊貓遊戲的存在,開發小遊戲這個東西,創業難度遠遠要比什麼郵箱、軟體、聊天軟體簡單得多。<e海量的使用者,再加上金瑜的大力扶持,最起碼伺服器和推廣平臺他們不需要發愁,以前那種有技術沒有發展空間的情況再也看不到了,自己一個人在家裡有臺電腦就可以幹,幾乎沒什麼成本,一旦成功得到的利益卻是相當驚人的。

這也導致今年這批應屆畢業生,頭部最優秀的那批學生,幾乎全部都沒有在外面找工作,都在嘗試自主創業,有一種七八十年代美國年輕人在自己車庫裡創業的感覺。以前這些人沒資本這樣做,現在熊貓遊戲把這個問題給解決了,這樣一來就等於金瑜用看不見的軟斧頭,把這些遊戲公司的輸血管道給砍了。

要是這樣搞個四五年,他們這些公司會不會出現技術崗位的人員斷層先不說,這批最優秀的學生搞不好能夠創立出一大批優秀的遊戲工作室甚至遊戲公司,到時候內部實力空虛,外面群狼環伺盛大還能撐多久?

所以趙輝想盡一切辦法也想讓公司人提前把目光轉移到全球市場,否則後果不堪設想。只可惜效果似乎並不是很好,船大難掉頭,哪怕公司有幾個還有點志氣的人,在整個高層會議中也難以透過計劃。那些股東賺快錢習慣了,躺著賺錢習慣了,總想著以小博大,能躺著絕對不坐著,能坐著絕對不站著。

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高層會議爭論了半天,一直悶不作聲的陳老闆最後拍板道:“我覺得趙總說的有道理,既然答應了遊戲聯盟那邊的人,還是得說到做到的。那個世界樹的例子確實很不錯,值得我們公司學習,那你這兩天也拿出幾個方案來,我們也從小遊戲開始練練手。”

老闆都發話了,眾人哪裡還敢不聽,連連點頭答應又是一陣馬屁。可是趙輝卻面露絕望之色,因為盛大這麼大的公司,如果只是做一個世界樹那樣的小遊戲,是完全沒有任何優勢的。

遊戲太小大公司擁有的技術實力完全沒有用武之地,而且由於人多思想雜亂,做小遊戲反而成為累贅,有可能這個說一句那個說一句,最後改成了四不像。最坑爹的是,公司做專案是需要層層審批,繁瑣的公司機制絕對沒有獨立製作人或者小團隊做得舒服。

如果你要說那咱們也讓一個人做一個遊戲,那我就想問問,別人一個人做為什麼還需要給你打工?他不會辭職自己幹麼?

所以陳老闆這句話完全就是廢話,沒有一點實際意義,如果真這麼一點小事,還需要開會討論嗎?他們部門隨便抽點經費不就能做了?趙輝想要的,是公司的支援,是製作單機遊戲的環境,是公司抽出部分一筆資金和技術人員做的單機遊戲,起碼也要是個中型的遊戲吧!

可是陳老闆就這麼敷衍的把他的提議給過了,陳老闆的心思始終沒有放在遊戲上面,在他心裡恐怕還是看不起遊戲這個東西。這一刻,趙輝也覺得心累了。

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