看完節目的安亦康並不知道此時此刻網路上發生了什麼事情,他只是在反覆琢磨金瑜說的話和想表達的觀念。
最後他提取出3個核心觀念,第一遊戲是一個ti行業尖端技術的融合體,禁止遊戲很可能影響一條產業鏈的發展環境。
第二,遊戲是一個技術與創意並存的領域,他不僅提供大量的工作崗位,還給那些因為學習成績不好沒考上好學校,但是實際上有個天賦的人一個發展的機會,這是一件很積極向上,值得推廣的事情。
第三,破壞青少年和父母之間關係的並不是遊戲,沒有遊戲其他的東西一樣會成為家長口中的原罪。
安亦康對這一點深表贊同,別看他現在這個樣子,年輕的時候他也很喜歡搖滾音樂和雷鬼,當時他的父母對此意見也很大,後來在父母的強烈反對下,最後自然不了了之。
回想一下節目最後金瑜針對跳樓事件做的遊戲,安亦康對正在玩手機的女兒道:“茜茜,他們做的那個遊戲是說的什麼時候可以玩啊?”
安茜對著手機陣陣傻笑,聞言猛的一甩馬尾,睜大眼睛滿是疑惑的問道:“你說什麼?”
安亦康沒好氣的說道:“你不是說讓我陪你看電視嗎?你自己都沒認真看。”
安茜放下手機羞澀的說道:“哎呀,我跟我閨蜜聊天,你看就行了,你剛剛問的什麼?”
安亦康無奈的重複了一遍自己的問題,安茜驚喜的說道:“今天晚上六點發布,爸你不會想玩吧?”
安亦康老臉一紅道:“我看看不行麼?你等下到點幫我下一個我玩一下試試看。”
安茜跳起來抓住老爸的衣服道:“當然可以啊,而且是一定要玩,我這就去幫你下!”
她萬萬沒有想到一直不喜歡她玩電腦的老爸居然也有一天會對遊戲感興趣,那說明金瑜這次上節目的效果非常驚人啊!
其實不只是安亦康,很多對電腦接觸比較頻繁的保守派在看完節目之後也對金瑜做的遊戲產生的濃厚的興趣,連這些人都想試一試那就別提那些原本就喜歡玩遊戲的人了,他們早就對熊貓遊戲宣稱的這款7天之內做出的遊戲充滿了期待。
“遊戲上線倒計時1個小時,所有工作人員停止測試,準備最後的上線工作!”熊貓遊戲產業園的創意工坊中,金瑜頂著黑眼圈舉起右手大聲喊道。
工坊之中所有人都鬆了一口氣,每個對著電腦的人臉上都掛著黑眼圈和疲憊的表情,再亢奮的雞血也壓制不住他們的辛苦,有的人甚至直接趴在桌子上閉目養神。
金瑜也虛弱的放下手,靠在椅子上昏昏欲睡。旁邊的西門孟打算閉目養神一會,幾秒鐘之後就打起鼾聲,李青則閉著眼睛揉太陽穴,最後還是不放心的睜開眼睛道:“不行,我再試試。”