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第929章 一觸即發的大戰 (1 / 3)

試想一下,這可是一場八人混戰啊,誰不怕在自己滅別人的時候,自己的後方起火,被人偷襲?而既然蟲子不怕,就說明他有應對偷襲的能力,其餘的六個人怎能不壓力山大?

事實上,在前期使用偷車滅國,是所有滅國手段中成本最低的方式了,因為他不需要造多少兵,造多少坦克,只需要一輛防空車,一個恐怖機器人外加一兩個工程師即可,這成本已經非常非常低了,一個工程師500塊,一個恐怖機器人500塊,一輛防空車600塊,裡外里加起來頂多也就2000多塊錢,2000多塊錢就能滅掉一個玩家,這成本還不夠低嗎?

要知道,只要是再拖延一會兒,哪怕只拖延五分鐘,五分鐘後再開戰的話,那沒有個三四十輛坦克是很難滅掉一個玩家的,而一輛坦克一千大幾,加起來最少也得五六萬塊錢!到了遊戲中期,想要滅掉一個人的成本就更高了,沒有個二三十萬塊想都別想!

錢眼裡的蟲子深知這個道理,所以他寧可前期發展的慢一點,也要儘快的滅掉一家鄰居,這樣可以為以後省錢!現在僅僅需要付出兩三千塊錢就能剩省下將來的好幾萬塊錢,何樂而不為呢?

除了為了省錢以外,蟲子滅掉他還有一個目的,那便是儘早的除掉自己身邊的威脅,同時幫助所有人開啟局面!

誰都知道,八個玩家圍成了一圈,從左上角的位置開始,左上角的位置是一號位,左邊是二號位,左下角是三號位,下邊是四號位,右下角是五號位,右邊是六號位,右上角是七號位,上邊是八號位,八個玩家形成了一個口字的形狀,他們兩兩相鄰,誰也不願意第一個動手,因為誰第一個動手了,他就有可能會面臨著他另外一個鄰居的偷襲!所以,像這種比賽中,誰都願意猥瑣發育,靜觀其變,等局勢有了變化之後,再出兵滅國!所以這種比賽非常的花時間,這一拖可能十幾二十分鐘過去了!

而眼下,不就是他們所希望看到的機會嗎?錢眼裡的蟲子滅國了,整個戰場的格局立馬發生了天翻地覆的變化,首先,錢眼裡的蟲子隨機誕生在了4號位,而他剛剛所滅掉的是3號位,此時三號位的地盤已經被清空了,也就是說,二號位就只剩下一號位這一個鄰居了!那麼接下來的話,二號位只能和一號位打,因為二號位的另一側已經沒有威脅了,他已經沒有後顧之憂了,他和一號位打才是王道,他總不能去和四號位打吧?他要是和四號位打的話,難道就不怕被一號位偷襲嗎?有著更穩妥的打法,誰會去激進的冒險呢?

而一號位此時肯定是可以猜到二號位的想法的,他知道二號位已經沒有了另一側的威脅,所以二號位必定會全身心的去和他打,所以一號位肯定也會全身心的去應付二號位的!

而一號位的另一個鄰居8號位,他肯定也是知道一號位和二號位之間早晚必有一戰的,一號位十有八九不會對八號位動手,所以八號位就可以騰出手來專心的去對付七號位了!

而七號位也不是傻子,他知道一號位會和二號位打,然後八號位沒有了後顧之憂,就可以專心的和自己打了,所以七號位也不會去動六號位,而是把精力都投在八號位身上...

如此一推演,一號位會和二號位打,八號位會和七號位打,六號位會和五號位打,唯獨剩下了蟲子這個四號位!

可以說,此時最安全的就是蟲子了,最危險的莫過於蟲子的另一個鄰居五號位了,因為六號位會去打五號位,而如果此時蟲子也去打五號位的話,那五號位不鐵定涼了?兩家打一家,就是一隻手也能贏啊!

當然了,五號位知道,四號位的蟲子大機率不會這麼做的,因為五號位會和六號位打,他們兩家不管誰輸誰贏,贏的一方都必定會實力大損,這對於四號位的蟲子來說,絕對是蟲子所願意看到的,蟲子巴不得他們兩敗俱傷呢,因為那樣一來,蟲子就可以坐收漁翁之利了!

相反,如果蟲子也參戰,配合六號位一起去滅掉五號位的話,那一來他自身也會有一定的戰損,二來由於他的參戰,搞的六號位的戰損降低了,這樣一來,雖然五號位被滅了,卻多出來六號位這麼一位大敵,這絕對不是蟲子所願意看到的,他何苦呢?讓五號位六號位兩家互相消耗,他自己低調發展經濟和兵力,然後再坐收漁翁之利不好嗎?要知道,蟲子的經濟並不如其他六個人,因為他前期造了兩三千塊錢的兵去滅三號位了,而其他六個人要麼用這些錢造了礦場,要麼造了礦車,人家的經濟是比蟲子好的,蟲子不抓緊時間發展自己,怎麼會去趟他們的渾水呢?所以五號位對蟲子還是比較放心的,只要他不去主動招惹蟲子,蟲子是不會來動他的!

蟲子滅掉了三號位玩家,正是為了撬動其他幾家之間的戰爭,他滅掉三號位玩家,可以讓其他六家無後顧之憂的去戰鬥,而他,則可以低調的發展,最後坐收漁翁之利!即便是做不了這個漁翁,讓他們六家變成三家,並且還是受到過削弱,有過戰損的三家同樣也是他喜聞樂見的!

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或許有人要說了,錢眼裡的蟲子能夠想到這些,難道其他人就想不到了嗎?其他人會按照蟲子的劇本去行事,讓蟲子坐收漁翁之利嗎?

他們有的選嗎?看看二號位,他總不可能不打他的老鄰居一號位,而去不遠萬里的攻打四號位的蟲子吧?如果他出門遠征蟲子了,萬一一號位抓住這個機會偷襲他怎麼辦?屆時,由於距離的原因,他根本來不及回防!所以即便是他知道蟲子會逐步壯大起來,他也沒有辦法,他也不能去攻打蟲子!可能還有人有疑問,那三號位就不能按兵不動嗎?三號位不去打二號位,其他幾個玩家也不互相攻打,大家一起耗著,至少這樣他們沒有戰損,蟲子也不會坐收漁翁之利!

不可能!

因為地圖雖然允許他們這麼做,但是比賽卻不允許,比賽時間只有30分鐘,如果30分鐘以內,這八家全都掛機,互不征伐的話,那等時間結束以後,這八個人全都會被淘汰掉!而如果有一個人滅國了,那其他幾個人則被淘汰掉,滅過國家的這個人晉級,而如果有人滅了兩個國家,有人滅了一個國家的話,那最終滅了兩個國家的這個人勝出,人家既然舉辦了比賽,那就肯定有辦法制裁你們的,怎麼可能允許你們全體掛機呢?

老實說,這張地圖,確實會有很多人寧可掛機發展,也不願意主動出擊去攻打別人,蟲子這個戰場有蟲子率先滅了國,所以給了其他幾個國家去攻打別人的契機,可如果是那種沒有人開局就滅國的比賽呢?八個人都一起度過了一段和平的發展期,由於沒有人被滅,所以他們每個人都有兩個鄰居,在這種情況下,誰願意率先去攻打別人?他不怕被另一個鄰居偷襲嗎?如果都這樣人人自危的話,那確實很難打起來,很難有人去做這隻出頭鳥!

那麼問題來了,如果誰都不想做這隻出頭鳥的話,那大家都不主動出擊,在家掛機發育怎麼辦?這遊戲還怎麼玩?這比賽還怎麼進行?畢竟八人混戰人人掛機的現象太容易出現了,因為比賽的晉級機制是這八個人裡最多隻有一個人晉級,又不是按照積分來晉級,如果說按照積分來晉級,誰滅掉一家增加一分的話,那自然會有大把的人去主動出擊了,即便是他死了,只要他拿到分了,他也不一定會被淘汰,可關鍵是他不是積分制啊,他是淘汰制,活到最後的玩家才能晉級啊!

針對玩家可能會出現大批次掛機的現象,官方也不是傻子,人家不可能容忍你這麼做的,人家的首要晉級方式雖然不是積分制,可人家的次要晉級方式是積分制!

什麼叫首要晉級方式,什麼叫次要晉級方式?

就比如說,這八家裡,有一家滅掉了六家,那他的積分就是6分,可最後他卻被剩下的那個人給滅了,那麼即便是你拿了六分,最後的那個人只拿了一分,也是拿了一分的那個人贏,因為他活到了最後,活到了最後的玩家才是勝利者,儘管你拿了六分,你也依然是輸!這便是首要晉級方式!

而什麼叫次要晉級方式,就比如說,三十分鐘後,比賽時間結束了,可場上還有兩名或者更多的玩家存活著,那麼此時的勝利者的判別方式就不再是看誰活到最後了,因為好幾個人都活到最後了!在這個時候,要透過什麼方式來判定勝利者呢?總不能所有存活者全都判定為勝利吧?那得多少勝利者啊,如果那樣的話,那更沒人主動去開戰了,直接在家掛機耗時間不得了?

在這種倒計時結束時仍有多個玩家存活的情況下,勝利者的判定方式就是積分制了,誰滅掉的國家多,誰的積分就高,誰就是勝利者,哪怕是一個玩家在滅了五個國家以後被別人滅了,最後場上剩餘兩家時,他依然是勝利者,儘管他已經被滅了,可他的積分卻是最高的,而時間結束時場上還存活著兩個玩家,這時候就要透過積分來判定勝利者了!而如果所有人的積分都一樣,那就都判定為失敗者,勝利者最多隻有一個,要麼一個,要麼沒有,這裡的積分制就是次要判別勝利者的方式!

有了這兩種判定方式的相結合,那誰還敢掛機?所有人都要參戰的,即便是他們掛機,也只是掛一會兒而已,他們在等待戰機,一旦戰機出現了,他們絕對不會繼續在家掛機了,絕對會如同一條毒蛇一樣迅速出動,去獵殺自己的獵物!而在蟲子這個戰場裡,二號位是不可能去打蟲子的,蟲子已經為二號位創造了戰機,所以二號位一定會去打一號位,即便是他知道最後蟲子可能會壯大起來,他依然要去打一號位,因為如果他去打蟲子的話,那一號位的戰機就來了,一號位就會去打二號位,這二號位不涼了?

二號位打一號位,他是有可能會贏的,只要他打的順利,積分超過了蟲子,最後再拖延時間保證自己不被滅,那他就是勝利者,可如果他去打蟲子呢?那他必敗無疑!這個道理不僅針對於二號位,它針對於所有玩家!

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