“在這裡,大撒已經不再依賴於鏡子了,因為對於它而言,這裡是真實的,它可以隨意去這個副本里的任意角落,不必再受到鏡子的制約了!而現在,這兩排鏡子已經是我們攻略掉大撒的致勝法寶了,如果我沒有猜錯的話,我們之前對這個大撒技能的猜測是沒有問題的,它的隱身確實非常的強大,即便是攻擊了我們,他也不會因此而現身,我們現在應該可以透過鏡子的影像,來攻擊大撒的本體了!我們現在就按照琳琳的那套打法打!”衛斌解釋道。
緊接著,眾人便跟隨著衛斌一起來到了鏡子區域,由於恬靜的反應速度比較快,自打她開始捱打之後,就一直在不停的跑路著,所以大撒到目前為止還並沒能殺死恬靜!
而就在恬靜談到了鏡子區域時,她果然再次從鏡子裡看到那個站在自己身後,已經抬起了鐮刀,正朝著自己砍來的大撒!
恬靜見狀,果斷朝著身後的隨便一個人發射了一枚彈道,因為此時大撒就在恬靜的正後方,恬靜只要是朝著後方的人開火,那無論是朝著誰開,都可以和大撒構成一條直線!這就是大撒站位的原因了,如果大撒並沒有站在某個人的身後的話,那大家或許還需要去瞄一下準,兩個人要和大撒站到一條直線上,可如果大撒是站在某個人的身後的話,那就省了大事了!
而令人欣喜的一幕終於發生了,只見恬靜朝著身後隊友所發射的彈道,還沒能飛出一米的距離,就憑空消失了!緊接著,彈道消失的地方上空,出現了一個大大的傷害數字!
“耶,我們成功啦!”眾人知道,恬靜所發射的這枚彈道並不是憑空消失了,彈道在到達極限距離之前,是不可能憑空消失的,如果它消失了,那就說明一定是有人擋住它的去路了,它爆炸了!
而這個人還能是誰?空氣上空浮現了一個數字,這不恰恰就是隱著身的大撒嗎?
而空氣上空浮現出數字的一幕,讓人們確信了兩點,第一,這裡確實如同衛斌所說,是大撒所處的鏡子世界,墓碑上的字是左右顛倒的便是佐證之一,而另外一個證據便是剛剛空氣上空所浮現出來的數字了,在外邊的世界裡,雖然琳琳用借力反施傷害到了大撒,可大撒只是在鏡子裡浮起了傷害數字而已,現實的空氣中並沒浮現出什麼來,可現在呢?現在的空氣中卻開始冒數字了,這足以說明,衛斌說的沒錯,他們進入了大撒所在的映象世界!
第二點,這個數字的出現,也恰恰驗證了琳琳的那套打法是可行的,他們完全可以根據鏡子來定位大撒的具體位置,然後近戰玩家便直接朝著那邊砍,遠端玩家則兩兩和大撒站成一條直線,彼此朝著對方攻擊,這樣一來,彈道就會被中間的大撒所攔截!之前在外界的時候,這一招之所以不靈,是因為大撒並沒有在現實世界,它在現實世界裡沒有實體,它身處於鏡子世界,透過某種特殊的攻擊手段來攻擊玩家!所以當時在外界時,琳琳的這套打法並無法奏效!
可現在不一樣了,這個副本的破局關鍵在於進入鏡子世界,只有進入了鏡子世界,他們才能夠傷害到大撒,現在,他們終於如願以償了!
“毒門派放毒,火門派放火,把它炸出身形!”衛斌指揮道。
能對大撒造成傷害的話,那就好打多了,接下來他們要做的一件事就是,對琳琳的戰術進行升級,琳琳的戰術裡,是透過鏡子裡大撒的位置來確定他現實中的位置,可這個打法說起來簡單,操作起來的話實在是太難了!
首先,你得先看著鏡子,根據鏡子裡大撒的位置去確定現實中大撒的位置,然後,再確定了以後呢,兩個玩家還要去站位,站位的同時以及之後還要再瞄一眼鏡子,看看大撒有沒有移動,如果它移動了位置的話,那不就扯淡了嗎?
所以說,整套理論看起來容易,可若要操作起來,真的是難如上青天啊,大撒又不是你的活靶子,以大撒的輸出,就算是你能看見它,想要攻略起來都不容易,就別說像現在這樣,一般走位一邊攻擊大撒了,多半兒的時間全都浪費在走位上面了!
而想要讓大撒不移動的話,就需要那些被大撒攻擊的人不去移動,因為這個玩家不移動,大撒就同樣不會移動,而這種行為無異於讓玩家送死啊!
要知道,對付大撒這種高輸出的boss,其最佳方式是放風箏,即便是boss跑的比玩家快,可跑起來還是能夠降低boss的攻擊頻率的,而boss的攻擊頻率降低了,那其輸出不自然也就降低了嗎?
放風箏戰術才是對付高攻擊boss的最佳辦法,可這套打法,卻無法適用於大撒的身上!因為大撒是隱身的,玩家無法直接攻擊它,你光慌著跑了,你死的確實是慢了,甚至在峨眉的加持下,十幾二十秒鐘大撒都殺不了你,可光你跑得快有啥用啊?你一直在吸引著大撒移動,大撒在移動狀態下,玩家們無法攻擊它啊,遠端門派們沒法瞄準啊!你確實死的慢了,可大家會一直攻略不了副本啊!
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這就是為什麼傳統的對付高輸出boss打法,對付眼前的這個大撒並不適用的原因了!想要攻擊的到大撒,就必須要有人站在原地不動,扛著大撒的輸出,千萬不要指望著隊友們能夠一邊移動一邊瞄準,這是不可能的事情!
可這戰損可就太高了,峨眉根本就奶不住他們的,即便是最肉的衛斌,也不可能抗的了十秒,像蝶舞和林千虹這樣的就更別提了,撐個五六秒頂天了!林千虹雖然是和盾武當,但他也就第一次死亡之前盾有用而已,等他復活以後,只剩下10氣血的他,怎麼依靠盾來抵擋傷害?他的氣是回不上來的,因為時間太緊張了!
而衛斌剛剛所提出了的這個打法,就是為了能夠儘快的攻略掉大撒!
想要讓隊友們少死幾次,只有兩個辦法,一個是降低戰損,一個是提升輸出,就眼下而言,降低戰損是行不通了,每個人的實力都是固定的,能抗多少下,就只能抗多少下,充其量峨眉給他套個呆若木雞,降低一下傷害而已,可這畢竟不是長久之策,想要降低戰損的唯一出路就是放風箏,可放風箏在大撒這裡又行不通!因為一旦放起了風箏,遠端玩家們就無法兩個人和大撒排成一條直線去攻擊大撒了!所以降低戰損是行不通的,而既然降低戰損的途徑行不通,那就只能從提升輸出上面下手了!
這才有了衛斌剛剛的這個提議,讓他們給大撒上毒,給大撒上火,只要大撒中了這些持續掉血的負面狀態了,那不就等於是確定了大撒的具體位置了嗎?雖然遠端玩家們還是無法直接攻擊大撒,仍然需要採用對轟的方式去攻擊大撒,可至少有了這些傷害數字的標識,大家就不用去看鏡子了,完全省去了透過鏡子來定位大撒位置的環節,這相當於提升了最少一倍的輸出啊!
就這樣,衛斌號令一下,風雲無忌就首先使用了一招見龍在田,見龍在田是一個持續十來秒的狀態,在該狀態下,會令他的武器具有上毒效果,凡是被他攻擊過的人,都會持續掉血,風雲無忌可是丐幫,丐幫是一個毒屬性門派!
而除了風雲無忌以外,還有星宿派的牛魔王,星宿派毒不毒就不用多說了吧?星宿派可是以毒聞名於天下的,他刷怪都靠著毒,你說他能給大撒上不了毒嗎?
還有唐門的東吳後主,唐門憑什麼作為一個刺客門派?不就是因為唐門會用毒嗎?
除了毒之外,灼燒類狀態同樣可以讓目標持續掉血,這個時候,拿著菜刀砍電線這個大逍遙,和錢眼裡的蟲子這個大明教就派上用場了,這兩個門派都是火屬性門派,是有著灼燒的技能的,特別是逍遙派的洛神圖狀態,這是一個逍遙派的攻擊型狀態,永久存在,而在這個狀態下,逍遙派玩家在攻擊目標時有一定機率給目標施加一個灼燒狀態,而且這個機率還不低,可以說,只要逍遙派玩家持續不斷的攻擊目標的話,那目標身上的灼燒狀態是不可能消失的!不管其傷害有多低,可這是一個持續掉血的狀態啊,人家逍遙派也不可能指望著這個持續掉血活著啊!