無職轉生世界的所有物質中,都充斥著魔力。
魔術本質就是魔力變態的遊戲。
施術者需要使用自己體內的魔力,對外界做出改變。
這才有了初、中、高、聖、王、帝、神的難度之分——改變程度越多,所要求的魔力量和魔力消耗就越大。
表現在攻擊魔術上,就是威力和影響面積。
表現在治癒魔術上,就是回溯物件的選擇,以及回溯物件的狀態變化程度。
這麼判斷的話,攻擊魔術比‘治癒’魔術要來的簡單,是因為它本質是消耗自己體內的魔力,將自己的魔力‘覆蓋’在外界魔力之上,所以有魯迪那種大力出奇跡的玩法。
但‘治癒’魔術卻是要回溯施展魔術物件本身的狀態。這要求施術者釋放體內的魔力,讓自己的魔力與施術物件的魔力發生勾連,撬動施術物件本身的魔力。
所以施術物件的魔力越難於梳理,狀態變化越明顯,這種撬動就越發困難。
以治療術為例,花花草草之類的本就作為大自然中魔力的一部分,它們日日夜夜生長,被自然界的魔力滲透,與自然界的魔力同頻,需要勾連的難度就比較低。
但人體就比較難了,表現為魔力親和度高低的魔術資質本就代表著每個人身體內的魔力頻率都不同,如果對方傷口嚴重,甚至有斷裂,缺口傷就更難了。
這意味著傷口的位置的魔力本就不同頻——有自然界的魔力,被施術人體的魔力。身體破損的程度越高,需要梳理的難度就越大。這也很好地解釋了奧爾斯蒂德為什麼在跟魯迪的戰鬥中,被艾莉絲切斷手臂。他選擇的是將斷臂貼著創口重接,而不是直接憑空長出一條新手臂。
因為這樣難度低,更省魔。
符合龍設。
靴子衣服這種人造物裡的魔力早已經在不停地多次加工,破壞結構,重組之中歸還回‘空氣’之中了,它們根本沒有魔力,自然無法用自己魔力撬動對方的魔力,改變對方的狀態。
那地面呢?
太‘重’,難以撬動,地面的魔力密度太大。
——參照大轉移:大轉移本質是未來神子用以召喚七星的一個召喚魔術的‘表現’。菲託亞領的消失是因為召喚魔術所需要的魔力太大,神子自身魔力不夠,但那接近於‘規則’的神子能力又得以讓她強行施展。
導致了已經施展完成的魔術只能苦兮兮地自己吸收自然界的魔力來自我補完。那為什麼不把人類也當作魔力吸了?其他人魔力少?那魯迪這個‘海量’魔力攜帶者,為什麼不把他吸乾?
很簡單,因為人體體內的魔力與世界物質中蘊含的魔力量差太多,吸你們我TM還不如吸地面來得麻利。
那麼,對於魔術的選擇機制來說,人體加上身上的衣服,幾乎相當於雜質了。
所以大轉移魔術在吸收自然界魔力作補充之時,隨手便將這些雜質全‘扔了’。
治癒魔術如果是如此原理的話。
那麼結界魔術的原理便也明瞭:回溯狀態——藉由魔法陣,與自己的魔力遠端構建聯絡,持續保持將魔法陣設定位置的魔力回溯在一個固定的時間點,魔法陣位置的魔力不再隨著時間變化,便自然而然凝滯形成一道凝滯的,不再流動的魔力膜。
形成一道‘結界’。
如此判斷的話,事情就很清楚了:
回溯魔術位格夠高,但施展難度很大。以人的能力很難展露它的藏於水面下的冰山全貌。