【專注力:15】
【專注力決定MP上限,每1點專注力增加5點MP。】
【行動力:7】
【行動力決定EP上限,每1點行動力增加1點EP。】
【力量:7】
【力量影響力量類武器傷害,部分裝備對力量有要求。】
【敏捷:11】
【敏捷影響敏捷類武器傷害,部分裝備對敏捷有要求。】
【耐力:10】
【耐力影響負重,部分裝備對耐力有要求】
【智力:9】
【智力影響法術效果,幾乎所有法術都對智力有要求。】
【信仰:15】
【信仰影響奇蹟效果,幾乎所有奇蹟都對信仰有要求。
【幸運:0】
【幸運影響尋寶能力,幾乎所有隱藏事件都對幸運有要求。】
除了這一排數字之外,人像的頭頂,還有三行長短不一,分別呈紅、藍、綠的長條:
【HP:55】
【健康點數,不可自動恢復,受到攻擊時將減少,當HP歸零時,角色將死亡。】
【MP:90】
【魔法點數,不可自動恢復,施展法術或奇蹟時將消耗,若MP不足,將無法施展法術或奇蹟。】
【EP:57】
【行動點數,能夠自動恢復,做出任何行動時都會消耗,在未做出任何動作時,恢復速度將加快。】
看懂了,又好像完全沒懂,這些東西似乎和她曾經被同學拉著玩過的一些遊戲很類似,但因為無法理解為什麼要花費大量時間去完成“日常”、“周常”,並定期參加一些“活動”,只為了獲得一些“道具”和“裝備”,以便更好地完成“日常”、“周常”和“活動”,最終還是把那些東西都放棄了,畢竟現實中的安排每天都滿滿的,她根本沒有空閒花費時間在虛擬的事物上。