多年以來,電子遊戲總是被部分民眾片面的視作玩物喪志的代表,卻忽略了它所蘊含的諸多積極意義以及為個人、產業和國家帶來的諸多益處————”
砂糖遊戲成立快兩年時間,目前推出了三款遊戲,除了在香江銷售之外,還銷往灣島、濠江和東南亞各國。
第一款遊戲《大富翁》至今累計銷量打到了8.4萬份,第二款遊戲《笑傲江湖》的銷量則突破了10萬份大關。
以如今電子遊戲行業的發展情況,和各個國家、地區的智慧財產權保護情況來說,這兩款遊戲能取得如此成績已經殊為不易。
遊戲發售帶來的收益不禁讓砂糖遊戲活了下來,還活得很滋潤。
到了第三款遊戲《軒轅劍》推出時,憑藉著獨特的內涵和厚重的歷史感,這款遊戲的銷量迎來了爆發式的增長。
上市第一個月便在香江、灣島兩地銷出4.8萬份,之後連續三個月,銷量雖然不斷下滑,但創造的成績已經遠超前兩款遊戲。
到11月結束,《軒轅劍》在香江、灣島、濠江以及東南亞各國的累計銷量已經突破了15萬份。
《軒轅劍》如此優秀的銷量表現,為砂糖遊戲帶來了超過3000萬港元的銷售額的同時,也讓這家成立了不到兩年的遊戲公司引起了香江諸多財經媒體的注意。
自七十年代以來,香江一直以電子行業代工聞名亞洲,既然能做代工,證明對硬體是有積累的。
深水埗的黃金電腦市場便是明證,各種電子產品和裝置應有盡有,質優價廉。
但在軟體方面,香江卻幾乎是空白的。
原因也很簡單,高度發達的硬體產業帶來的直接結果就是盜版技術的成熟,
再加上香江如今的智慧財產權保護還談不上健全,所以根本沒有軟體公司發展的機會。
砂糖遊戲不算是純粹的軟體公司,但能在香江如此貧瘠的土壤中成長起來,
也算得上是一個不大不小的奇蹟了。
媒體關注了,自然少不要接受採訪,這會兒陶玉墨就正在「預演」明天接受《香江商報》採訪的情形。
一通慷慨激昂的「發言」結束,陶玉墨有些期待的問:「怎麼樣?怎麼樣?
鼕鼕和晏晏十分捧場的鼓起了掌,兩個小傢伙雖然聽不太懂小姨在講些什麼,但沒關係,鼓掌就完事了,小姨是最棒的!
陶玉墨沒理會兩人的掌聲,眼神全集中在林朝陽身上。
「不怎麼樣。」
她面露沮喪,隨即又不忿起來,「哪裡不怎麼樣了?你說說!」
「太刻意了!誰家接受採訪像演講一樣?」
林朝陽的話讓陶玉墨反思起來,雖然她不太想承認,但好像是有那麼一點刻意。
「你再放鬆點。別跟背詞兒一樣,得裝出這些話就是你現編的。」林朝陽引導道。
「什麼叫‘我現編的’?」陶玉墨給了他一個白眼。
「這都不重要。你還練不練了?不練我們還得去玩呢!」
「練!練!練!」陶玉墨立馬收起了囂張的氣焰,扮演起精明強幹的女強人形象。