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第九十章 不斷的意外 (1 / 2)

在凌歧想來,戰場上始終是他的主場,只要不遇上極其厲害的對手,或者被一群很厲害的對手圍攻,那還不是想來就來,想走就走!

極強的力量配合上不算太沉的身體,這在令他喪失了絕對力量優勢的同時,也換來了非凡的移動力。

身體太輕也會影響力量的發揮?

這很容易理解,如果你身體不夠重,就算力氣再大,揮拳打擊的效果也轟不爆一座大山,因為光反震就夠你喝一壺了。因此,沒有質量做基礎的力量是很難形成絕對優勢的,除非單方面的力量已經完全凌駕、碾壓對手,那便是另一種情況。

物理學的基礎原理便是力的相互作用,一旦力量太大而質量不夠的話,就必須留下大部分餘力確保自身的平衡,那時光靠敏捷已經不夠用了,只能保證你在承受反作用力時倒飛出去的姿勢漂亮一點。當然,普通人一般不會有這方面的煩惱,因為他們不可能獲得超乎身體承受極限的力量。

若力量太大而質量不大,就很難發揮出力量的全部效果,可也正因此,卻又有了另一方面的相對優勢,那就是移動力。多餘的力量無法發揮出應有效果,那只是由於身體無法穩定的承受反作用力,可若在不需要穩定的情況下,比如疾速的運動中...將全部力量化為動能,那必然會讓自身速度大幅提升!

那種近乎純靠慣性衝刺換來的速度固然很難把握,效果也確實驚人,這是無論單方面的敏捷屬性有多高、都無法擁有的絕對速度!敏捷屆時便完全成了用來輔助平衡的屬性,只要它足夠,就不怕撞牆。

極高的力量和極強的敏捷都會帶來速度的提升,前者的效果更明顯,後者趨於對區域性動作和細微處的把握,純粹和身體的平衡力有關,這一點又和智力屬性掛鉤,效果有所重疊。

現實不像是一些遊戲裡宣揚的,只有敏捷才和速度有關,力量歸於破壞,耐力就是防禦,智力就是智商、或者法力,那是絕對錯誤的。

身體各方面屬性都有相互間的協調作用,而僅止速度的話,作用力又是動量的根本!

凌歧的力量比食人魔還大,體重卻不足對方的八分之一,自然能做到一蹦十幾米高,一晃挪出去七八丈遠。何況他還有隱遁這樣的神技,所以他真的從未擔心過會在戰場上被一群雜兵圍死,哪怕這種可能性在理論上並不是沒有。

當他想到要撤退的時候,立刻就收刀準備退走,他甚至同時旋轉著身體,曼舞一般將左手的獸咬劍拋擲出去,流光溢虹似地將那頭再次撞上城門的食人魔釘在了大門上!

那把刀準確的從食人魔的後腦刺入,穿過眉心,又扎透了已經被撞得開裂的城門,在另一面露出了小半截刀尖。

原地的凌歧倒提著碎空,竟看也不看戰果,悠閒的朝著那群還沒跑到城牆下的哥布林突擊者走去。

這樣行雲流水的節奏感,就是智力和敏捷同步提升帶來的優勢。

平衡的屬性在戰鬥方面其實遠不如單一的強化來的效果誇張,這就像平庸的全才永遠不如專項的天才,但它卻能適應各種環境和情況。屬性的提升也不是你想怎麼升就能怎麼升的,要看個人資質,這可不是玩遊戲加點。

在凌歧的計算中,十秒後他會擊殺死起碼三分之一的哥布林突擊手和十幾頭獸人,然後回到城牆上,著手安排前線戰士們的撤退問題。

由於時間關係,外城牆修的遠不如內城牆堅固,而且它就是一堵帶著石頭護欄的厚牆,只在內部兩頭有簡單的用來攀爬的階梯,還很狹窄,完全沒有正規城牆的種種複雜結構,簡陋異常。

它帶來的唯一好處就是,哪怕敵人透過城門攻入城鎮外圍,也不能一下子就殺上城牆,留給守城者足夠撤退的時間。

第二道城牆才是真正值得固守的堅壁,它連城門都是鐵閘的,全靠機械絞盤才能拉開,重達萬斤,落下後有一半是埋在土裡,城牆內部也嵌著小半。

這種結構,也只有當年財大氣粗的長湖城才能造得起,相信就算是食人魔,想撞開它也不容易。

凌歧是一個居安思危的人,他在任何時候都喜歡給自己留退路,只要條件允許。

蜜酒之地、瑞文戴爾、長湖鎮,這些都是他為自己準備的退路。而長湖陣的第二道城牆,就是他為自己準備的第一條退路。

剛剛想好接下來要做的事,凌歧還沒來得及實施,忽然就抬起頭來,臉上的表情定格在心有餘悸的詫異。

只見一片烏雲不知何時飄到了他的頭頂!

那片烏雲看著也不算太大,但是極厚,就像塊懸浮在天空中的黑斑,蒼穹上的一點汙穢,極為顯眼。

一道灰光就在他抬頭凝望時從天而降,那速度快到連凌歧都來不及反應。

這片烏雲看著不大,光柱落下後範圍卻是不小,起碼籠罩了直徑七八十米的範圍,恰好以凌歧為中心。

凌歧頓覺一陣眩暈,身子亦是猛沉,而後無數細碎沙啞的低語聲傳入他的耳中。

他邁開步子想要挪動,卻發現步履沉重如山!

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