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第二百六十四章 決戰!歷史與將來(十) (2 / 2)

戈普:“你們的鮮血,會滋養我的戰斧!!”

zs.香吻:“不好,他回血了!”

dz.辛特爾庫克:“原來如此,我懂了......”

1分鐘過去後,戈普突然爆發出了強勁的氣旋,對所有人都造成了一次傷害,但是每個人受到的傷害量都不同,有的人損失了32的傷害,有人受到了34的傷害,有人受到24的傷害,而作為主傷害承受者的薩兜歐肯,竟然只損失了20的生命值,這著實匪夷所思。

就在眾人糾結之際,戈普又發動了攻擊,對五個人均造成了30的傷害,而且竟然意外地恢復了4.5的生命值。不過,辛特爾已經摸清楚戈普的攻擊

dz.辛特爾庫克:“局長,你跟xt交換,薩默特大人,你去吸引戈普的攻擊!”

r.威爾士:“辛特爾,你是什麼意思?”

dz.博爾桑:“你還沒注意到嗎,隊長?這次戰鬥的關鍵,並不在於傷害量,而是防禦力。”

r.威爾士:“防禦力?”

dz.辛特爾庫克:“xt身上已經有10層‘防禦降低’的debuff,已經減少了50的防禦力,現在必須想辦法讓xt身上的debuff消除,而局長身上並沒有這個debuff。除此以外,戈普釋放那個範圍打擊時,我注意到很多人身上都有不同程度的防禦力下降的debuff。xt損失32生命值,恐怕是因為8層‘防禦降低’debuff,減少了40的防禦力,外加上之前咆哮所減少的20防禦力,一共降低了60,而有人被飛斧擊中,減少了50的防禦力,其中有人也受到了咆哮影響,額外減少了20的防禦力,總共70。”

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zs.愛爾蘭:“60,70...難怪,有人受到的傷害比xt還要多。”

dz.辛特爾庫克:“局長身上並沒有出現過任何防禦力降低的debuff,所以局長是承受了那個範圍打擊的原有傷害,也就是20,這樣計算下來的話,那個範圍打擊技能,應該是根據我們已損失的防禦力,外加基礎的20傷害,總計對我們造成全部的傷害,所以所有人受到的傷害量都不一樣!雖然我還沒來得及計算,公式是多少......”<s.琪雅汐:“20+20x),x就是損失的護甲數額。”

dz.辛特爾庫克:“呃...應該是這樣。”

fs.夢曦:“不虧是你選中的人,無論他還是她。”

sq.薩兜歐肯:“有空誇獎我,還不如繼續聽辛特爾分析,恐怕他不止發現了這些。”

dz.辛特爾庫克:“沒錯。我發現,戈普的技能攻擊有一定的時間順序,每20秒釋放一次‘破甲飛刃’,也就是飛斧攻擊。每30秒釋放‘軍團守護’,召喚一個護甲破壞者。40秒的時候他釋放了‘震顫咆哮’,恐怕之後也是如此。而當一分鐘到後,他會先釋放‘破甲飛刃’,然後再釋放‘破碎旋風’,緊接著釋放‘嗜血戰刃’。‘破甲飛刃’造成的防禦力降低debuff似乎一直存在,但是在‘破碎旋風’釋放完畢後就會消除。除此之外,‘嗜血戰刃’對五個不同的目標都造成了30的傷害,恐怕這個技能跟已損失的防禦值無關,傷害是均衡的,但是他吸血的恢復效果,恐怕也跟防禦值有關,因為回覆的生命值數值嚴重不對,一般吸血攻擊,不會計算到有小數點的百分比數值。”

dz.博爾桑:“在哪之後,‘震顫咆哮’的防禦降低才會消失,但是你漏了一點,‘破甲飛刃’的防禦降低debuff,並不是在‘破碎旋風’釋放完畢後就會消失,而是從原本無限時間,改變為了3秒後消失。”

dz.辛特爾庫克:“抱歉,是我疏忽了。”

sq.薩兜歐肯:“既然已經知道了,那麼大家全力以赴,爭取直接擊敗戈普!”

所有人:“是!!”

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