所有人:“逆轉順序?”
dz.辛特爾庫克:“沒錯,這次我們得先解決粉碎者,然後是暴走者、決幻者、碾殺者。”
fs.夢曦:“你...想做個更大的博弈?”<.沃茲克:“你們,再說什麼,更改順序,那不是讓我們這場戰鬥變得更加危險嗎?”
zs.索卡隆:“是啊,戰鬥拖得越久,我們中途的損失率不是越高嗎?照我說,不如分別散開,5個人打一個,這樣方便一點。”
dz.辛特爾庫克:“這樣是好,但是問題就在於均衡傷害量不同一,而且會導致戰鬥時間過長。更改攻擊順序的原因是這樣的,把最具備威脅的人放在最後解決,是因為這樣,我們到時候就不需要手下留情了。”
fs.克爾蘇德恩:“手下留情?原來,你是這個意思。”
dz.辛特爾庫克:“雖然比較冒險,但也只能這樣了。”
sq.薩兜歐肯:“承受者的分佈位置照舊,攻擊者的主要攻擊目標,都盯準了,我們準備進行第二次嘗試,爭取這一次就解決他們!”
所有人:“是!!”
辛特爾的計劃,大部分人都已經理解了,至於有些不理解的人,只需要跟隨者大部隊行動就可以了,而且辛特爾到時候肯定會進行指揮調動的
改變攻擊順序的原因很簡單,那就是將最不具備威脅的人,血線壓到20左右後,停手轉火攻擊第二不具備威脅的人,血線壓到15轉火第三個,最後10轉移到第四個。而轉火過後,原本第一目標只有傷害承受者一個人在攻擊他,而傷害承受者的攻擊力度比一名傷害攻擊者要低,當第二目標的生命血線被壓到15時,第一目標生命值也不一定被壓到15生命值。
對付第四個目標時不留餘力,是因為直接把第四個目標壓制到5生命值後,第四目標會出現一個能量屏障,不受到任何攻擊,30秒過後就會恢復80生命值。而根據時間的推移,當第四目標開始釋放這個特殊能力後,所有目標的生命值都會在10一下,30秒內將這三個人全部達到5生命值,是一件十分簡單的事情。
這樣發生變化後,計劃就是這樣。優先攻擊粉碎者,將粉碎者生命值打壓到20,所有攻擊者轉火攻擊暴走者,將暴走者生命值打壓到15,轉火決幻者,決幻者只有10後轉火,全力攻擊碾殺者,將碾殺者達到5生命值後,再依照原計劃的攻擊順序,決幻者、暴走者、粉碎者。
粉碎者.帕尼斯塔:“竟然有這樣的戰術,真是不簡單啊!”
暴走者.澤斯:“但你們似乎忘記了,我...就喜歡你們這麼多人包圍著我!!”
dz.辛特爾庫克:“不好,忘記這個了!所有人,先去攻擊決幻者,將決幻者打壓到15生命值後,攻擊碾殺者,將碾殺者生命值打壓到10生命值後,再來對付暴走者!!”
計劃順利地進行著,2分鐘不到,眾人就將帕尼斯塔的生命值打倒了20,然後所有人都跑開,轉火去攻擊暴走者。原本這個計劃是好,但是辛特爾還是忽略了一點,那就是暴走者有一個技能,‘血怒爆發’,這個法術可是擊中的人越多,疊加的血球能量就越多。雖然因為結界的關係,‘血怒爆發’的釋放範圍減少了很多,只會影響到近戰攻擊者,但這一下讓澤斯直接獲得了8層。
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