許夢在科隆遊戲展完成上輩子的參展願望後,便對這種大型展會祛魅了。
只覺得嘈雜吵鬧,又忙又累。
這次乾脆就沒來。
但他人雖缺席,歪主意卻沒缺席——
電玩展第三天,玩家們再次來到築夢的展臺時,便看到一座兩層高的大型裝置。
這個大傢伙通體奶白色,分上下兩層。
每層五格,每格都有兩米高、一米五寬,站下一個人綽綽有餘。
正對著玩家的一面,是一層不透明玻璃。
玩家們在外面,什麼都看不到。
來這邊玩的Kabo和星野再次相逢,兩人站在這個大型裝置前,好奇地看來看去。
鞏豐戴著帽子,站在對面展臺上,也盯著這個大傢伙移不開視線。
《霜雪計劃》執行策劃盧聰現身,客串活動主持人。
他沒有立刻解答大家的疑惑,而是先賣了個關子:
“我知道大家都很好奇這個東西是什麼,問題的答案就在這裡。”
他示意員工從後臺推出一個立柱,立柱頂端有一個大紅色按鈕。
大家的目光很自然就鎖定在大紅按鈕上。
——這麼標準的按鈕,誰看到都想按一下……
“不過這是老闆為大家準備的驚喜,肯定不能讓我來按。”
“所以……讓我們用玩家的辦法來解決吧!”
“【龍宮奪寶】,勝利者獲得按下按鈕的權利!”
展臺前的觀眾們歡呼幾聲,興致勃勃地加入這場遊戲。
築夢也準備了大螢幕和主持人,現場解說比賽。
不過在場大多是沒玩過《霜雪計劃》的路人玩家,突然上手水平普遍不太高。
隊友也是根據排隊的號碼臨時組起來,談不上什麼默契。
結果便是——
和這個玩法剛剛在夏國推出時一樣,兩邊都完全不講戰術,衝上去就是中路對殺,大招亂甩。
好在主持人超級敬業,全程激情解說。
讓現場始終非常熱鬧。