外面發生了什麼,遊戲中的20個人根本無心關注。
他們完全沉浸在這片虛擬的戰場中。
駕駛員和車長也回到了坦克上。
駕駛員還驚魂未定地說:“可算修完了,差點被打死。”
但是在駕駛位躺下後,他立刻鎮定下來,根據提示扭頭,按住左側的大紅色啟動按鈕。
伴隨著細微的震動感,1500馬力燃氣輪機啟動的狂躁聲迅速傳遍整個車組!
啟動按鈕邊上,複雜的機械儀表盤也開始運作。
駕駛員無視這些看不懂的東西,雙手握住正前方的黑色把手,透過前方和左右兩側的長方形視窗觀察外面的戰場。
看著那些越來越近的敵軍,他迫不及待地問:“衝不?”
他已經迫不及待想要駕駛這輛猛獸,感受一下橫衝直撞的樂趣!
但車長並沒有發號施令,反而請示了自己的炮手:
“老闆,我們衝不?”
“稍等。”
炮手許夢眼睛湊在瞄準鏡前,正檢查之前兩炮的戰果。
很遺憾,第一炮只在大地上轟出一個坑。
第二炮好不少,正中一輛運兵車。
但和之前陳鵬一炮下去,運兵車爆炸,周圍敵軍為之一空不同,這次的戰果要小得多——
運兵車爆炸了,但周圍士兵卻只倒下三分之一左右。
許夢清楚,這不是因為PC和模擬器難度不同,而是[穩定版]demo的第二個變化——
手下這幫員工在加入維修功能,讓坦克可以動起來後,又給Demo加入了更細緻的[護甲耐久]設定。
他們根據坦克各部位裝甲厚度,設計了不同的耐久度,好讓坦克能更真實地模擬出受擊和損壞效果。
當然,這會兒是感覺不到的。
——對坦克厚重的外裝甲來說,外面那些叮叮噹噹的子彈碰撞聲完全是撓癢癢,根本不破防。
只要別被敵軍近身扔手雷,基本可以無傷碾壓第一關卡的敵人,甚至會導致無法進入第二關卡。
意識到這個問題後,他們開始覺得進攻的敵軍太脆弱。
為了讓戰鬥有挑戰性,又給敵軍加上了防彈背心和鋼盔,來對抗炮擊時產生的致命破片。
這大大提高了雜兵在炮擊下的生存機會。
&no,還不具備追蹤炮彈爆炸產生的每一片金屬和碎石的能力。
這時候的機制是:只要敵軍在炮擊波及範圍內,就會預設被破片打中。