“這是……什麼情況?”
宋智成看著眼前的圖表,眼睛瞪得老大。
他在二遊行業幹了7年運營,大小公司都待過,運營遊戲專案多年,自詡也算見多識廣。
但今天這場面,他真沒見過!
今天之前,《霜雪計劃》整個五月的流水連300萬都不到,已經是躺在ICU裡,隨時可以送去火葬場的節奏。
被【遊戲觀察】預告倒閉,真是一點都不冤枉。
但現在,預告片釋出之後不到10分鐘,玩家們便激情充值了10萬張月卡!
流水總額:300萬。
一舉超越之前30天流水總和!
這還僅僅是月卡收入,直接氪金的總額也已經逼近百萬大關。
僅僅10分鐘而已啊!
這資料跟排行榜最前列的遊戲相比,可能不值一提——那都是些動輒流水上億的可怖巨獸。
但《霜雪計劃》前一秒還躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起來奪過嗩吶邊吹邊跳舞。
這對比,實在太強烈了。
甚至遊戲都還沒更新呢!
宋智成理性上知道這是為什麼——
很多玩家看完預告片中的新角色展示,實在喜歡的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取這些角色。
但《霜雪計劃》已經半死不活了兩個月,玩家大量流失,線上率跌至谷底。
還在玩的人也是上線清個日常就下線,基本沒攢下多少抽卡資源。
現在突然想要角色,便只能氪金硬抽。
但是……
還是很離譜啊!
預告片那麼多角色,實際上完成重製的只有8個,剩下的都只是確定了立繪,建模和動畫都還在爆肝呢。
當然,話又說回來。
以築夢的體量,在一個月內完成足足8個角色的重製,而且還是這樣超高質量的精細重製,在同行們眼中已經近乎奇蹟。