上輩子許夢見過一款紙片人打槍遊戲。
不過那遊戲最後下場並不是太好:短暫紅火一時後,就又迅速涼了下去。
原因自然是多方面的,但許夢認為其中一個重要原因就是——
目標使用者與核心玩法的錯位。
他們的宣傳方向和整體畫風,都在歡迎二次元宅宅們來玩。
但遊戲的核心玩法,又高度強調競技性。
最後的結果,就是把宅宅們騙進來,被久經戰陣的FPS老兵屠殺。
——玩FPS遊戲厲害的宅宅當然有,但總體佔比相當低。
當遊戲的主要目標使用者發現:自己進遊戲後的唯一下場,就是給老薯條們當靶子,一場送出去幾十顆人頭,這遊戲涼下去就不可避免了。
許夢摸著石頭過河,自然可以規避這一點。
《霜雪計劃》有大量PVE玩法,玩家有的是機會和自己喜歡的角色貼貼,宅宅們不用擔心不想對戰的話沒事幹。
而且PVP也會是輕競技模式。
只要不讓玩家被高手打成撒尿牛丸,讓雙方能互相殺起來,讓新手也能感受到樂趣,整個模式就能活下來。
而“活下來”,就是許夢對這個玩法的全部要求。
離開關卡設計部門後,他又分別跑去程式和數值策劃部門,向他們交代這項新任務。
這兩撥人也都振奮不已。
尤其是彭林木,簡直熱血澎湃。
雖然他們的任務是最複雜的——
需要讓角色能在3D建模和2D紙片人之間來回切換,變成紙片人後還要能貼在牆上移動,從高處跳下時要能像風箏一樣緩緩飄落、飛出去很遠。
這三項工作,每一種都需要耗費大量腦細胞,勞心又勞力。
但彭林木胸膛拍得邦邦響,就差立軍令狀了。
顯然,相比於怎麼讓角色胸部和臀部晃起來好看,他更喜歡研究“真正的技術”。
儘管前者遠比後者更能賺錢。