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第14章 戰損裝和紙片人 (1 / 3)

“老闆!”徐方大驚,“三思而後行啊!”

“怎麼了?”許夢沒想到他這麼大反應。

“我們有些角色身上衣服本來就很少,再爆就沒了啊!”徐方以為老闆前陣子很忙,沒有能記住所有角色的新造型。

但他錯了,許夢親自看過並且記住了每一個角色的造型。

“放心,我知道,問題不大。”許夢安慰兩句就讓他去叫人。

真正需要哀嚎的,不是他們這些畫師,而是之後的動畫師和建模師們。

他們工作的複雜程度遠超畫師。

當然,畫師們的工作重心是靈感和創作,兩者一個爆肝,一個掉頭髮,並不能一概而論。

不到五分鐘,畫師們都擠進了這間辦公室。

他們有站有坐,齊齊注視著許夢等他發話。

許夢沒有急著釋出任務,而是先充分肯定了大家這半個月來的工作成果,又許諾了豐厚的獎金後,才開始講述新任務——

“兩個新任務。”

“第一,我打算給《霜雪計劃》加入戰損爆衣系統。”

“但是我們《霜雪計劃》是正經遊戲,肯定不能跟那些黃油一樣戰敗直接爆光。”

“同時因為很多角色身上其實也就一兩件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”

“所以就需要大家來發揮一下創造力。”

“比如可以掉個袖子、脫掉絲襪、褪去鞋子,或者衣服裂開、裙子變短,再或者散個頭發、出現汗水痕跡什麼的。

“大家不要被束縛思想,充分發揮想象力,我完全信任你們的能力!”

他畢竟不是專業的美工,只能提供一個思路。

但有這個思路,對在場的畫師們來說已經夠了。

他話音才剛落下,不少人就已經低頭在筆記本上刷刷畫起草稿,著急忙慌地記錄著腦海中第一時間湧現的靈感。

許夢看到這一幕,沒有急著說第二個任務,而是站在原地安靜等了幾分鐘。

等大部分人都停下筆,他才再次開口:

“接下來是第二個任務。”

“我需要你們和關卡設計團隊合作,設計一塊新地圖,不需要太大,但需要有明顯的海洋元素,再設計一些章魚觸手風格的怪物和陷阱。”

“這塊地圖的空間結構和競技平衡性都由關卡設計團隊把關,你們主要輔助他們進行地圖外觀設計。”

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