老闆震怒,手下自然要解釋。
手下也不是第一天混職場,甩鍋能力早就拉滿了。
雖不知道真正原因,但隨便找幾個像模像樣的藉口還不簡單?
看上去可靠譜的一條理由是:
畫師之間,亦有差距。
“築夢一定是找到了一位大神級畫師,說不定遊戲風格轉型的決定,都是為了配合這位畫師的風格。”
還有一條比較刁鑽的理由:
模特差距。
“雖然我們籌備更久,但畫師們一直有些抓不到重點,上個月邀請模特現場展示後,才有些頭緒。”
“但只有少數專案組員工觀看了展示,模特水平也不是很高。”
“可能築夢邀請了更貴、更專業的模特。”
魔芋遊戲老大費志遠無法判斷手下說的原因是不是正確。
但這不重要。
反正對於此類情況,作為領導有一套通用的標準應對流程——
先發火噴一頓,讓他們知道自己不是好糊弄的。
再提供支援,表示我還是信任你們的。
最後再警告一番,自己要看到結果,幹得好有獎,幹不好重罰。
這套策略,可以應對九成以上的問題。
“我再給你們批一筆專案經費。”
“去挖更頂尖的畫師。”
“去邀約更高階的模特。”
“錢給你們,權利也給你們,但你們也要給我成果!沒有成果,你們的位置就給別人坐!”
手下們信誓旦旦的離開了。
費志遠坐在老闆椅上,看了看那兩張圖,還是有些心神不寧。