“啊啊啊~”
試玩人員打了個哈欠,這些遊戲的畫質粗糙不說,劇情也相當幼稚,或者是說用千篇一律來形容更加貼切。
就像小孩子寫作文一樣,聽範文之前,大家的作文可能是五花八門的,有好有差。
但是聽過一篇範文之後,這些學生的作文立馬變得千篇一律。
或許,總體會變得不錯,但是卻抹殺了學生的自我創作能力。
但這不是學校希望看到的嗎?學校恨不得把學生教成一個模子裡刻出來的樣子。
比如說,老師出題:第一次:下劃線……
聽過第一次做飯之類的作文後,大家的想法就固化了。
雕版效應,遊戲也是這樣,看過外國成功的案例,這些報名人的方案……千篇一律。
如果有學生敢寫:第一次竟然是這樣,結果讓人震驚!這樣的標題,十有八九會被老師和爹媽打出屎。
“第一次感覺到玩遊戲也是種痛苦的事情。”
“別吵吵了,還有一大批要打分。”
旁邊的男人說著點了一根菸,雙眼充滿血絲的盯著電腦螢幕。
那些報名的人早已回去了,畢竟他們在這裡已經坐了十八小時了。
“哦,竟然有人制作文字類遊戲。”
一個突然嘀咕了一聲,旁邊的同事頓時停了下來。
“文字遊戲,真少見啊!”
“玄幻風的。”
點開介面,看著遊戲的名字,像極了網路小說的風格。
瀏覽的幾頁,試玩的男士面露微笑道“有意思。”
不知不覺間,一旁的男人也看了過來嘀咕道“這個插畫畫的真不錯,音樂怎麼樣?”
“鋼琴和小提琴為主,旋律配的蠻不錯。”
“劇情也不錯啊這,天才隕落,入贅女方家族,然後突然崛起。”
再往後面翻,就是爽文了,一路吊打到底,雖然聽著有些無聊,但是架不住讀者喜歡這樣的套路啊!
“嘛,雖然後面千篇一律,但是作為文字類遊戲而言,絕對算是中上之作了。”
“這個能打幾分?”
“八分吧,你們試試看,最後我們取個綜合成績。”
像這種的,基本上就是入圍了,畢竟面試只佔三成,關鍵還是遊戲本身。