雙方休息結束,進入第二局比賽。
首局失利的ig主動換到藍色方,we只能紅色方。
藍色方ig禁潘森、加里奧和男槍。
紅色方的we禁瑟提、韋魯斯和賽娜——這些都是簡祐眼中此版本難以處理的英雄。
然後,輪到ig選人,rookie一搶卡牌大師崔斯特!
看到這裡簡祐明白,ig心思和第一局相同,要徹底封鎖dumpling拿遊走英雄的機會。
再往後,雙方英雄bp迅速完成。
ig沒敢像第一局那般進行中上搖擺,給theshy拿奇怪的英雄,但在被ig禁和搶掉所有遊走型英雄後,簡祐卻給對手以及所有觀眾帶了了驚喜!
她仍然沒有選出依靠對線和團戰的中單英雄——一球一姬放在外面她都只是點了一下就很快滑開。
秉持著偏不順應ig的想法。
她鎖定出永恆夢魘魔騰!
解說娃娃驚訝之餘,很快明白過來,“dumpling這手選人很妙啊,夢魘是counter卡牌的,你飛我也飛,我還有一手w免疫控制!”
解說米勒則稍微不解,“這個英雄選擇有點不合dumpling的風格。夢魘確實counter卡牌,但問題是夢魘容錯率比卡牌要低很多,卡牌要是發育不好,至少還能用大招逃跑,團戰能提供一個控制,夢魘呢,就只能r進去送死了……”
米勒只說對了三分之二。
首先簡祐性格所致,確實絕不會因為記仇,就改變分奴心理做出冷門的英雄選擇。
然後夢魘確實不是個穩健的選擇。
但米勒弄錯了一件事,在簡祐的bp認知裡,穩健始終不是第一等要素——如果真的只追求穩健,她怎麼可能讓隊友打野核呢。自己拿個carry英雄,隊友選幾個工具人,雖然過程可能艱難些,但比賽獲勝不低的同時還能儘可能保證局勢在她掌控中,就像uzi永遠的四保一體系那般。
她從前往後,追求的只有一個——獲勝。
所以既然隊友這麼強,夢魘和豹女又有配合,還是個counter卡牌的英雄,最後還能在bp上破壞對手的佈置。
所謂英雄的不穩健,在經過系統強化過的簡祐看來,完全算不上影響。
選出夢魘便合情合理。
陣容確定下來。
ig選出上單劍魔,打野男槍,中單卡牌,adc伊澤瑞爾和輔助巴德。
we則拿出上單奧恩,打野豹女,中單魔騰,adc厄斐琉斯和輔助女坦。
……
對於簡祐如此bp,觀眾們倒是有自己的看法。