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雖然最終還是勉強依照著意願同兩名少女暫且分別,高和的心情倒是相當地愉快。
之前有關於分配不均的不愉快已經過去,高和自然不可能因此而對這一對雙胞胎姐妹產生什麼惡感——事實上,維達的單純註定了她並不會覺得這樣做有什麼不妥,而夏露的那熱烈卻又警惕性十足的性格也意味著,只有對她認可的同伴,少女才會做出這種無所顧忌的事情。
至於到底要如何證明這一點,其實是很簡單的事情。
“雖然不明白是什麼意思,但是總覺得好厲害的樣子。”
當兩名少女最後一次向高和揮手後,身影終於消失在光源城的城門外,站在原地的高和看著自己的屬性中隸屬於“好感和聲望”一欄的內容,若有所思。
夏露:好感度11006000友善)
維達:好感度19806000友善)
如果玩家頻繁同某一勢力進行接觸,在完成任務或者達成某種條件的同時,也可以獲得該勢力的好感,從而使玩家在該勢力當中的聲望提升。
當然,如果做出了相反的事情,比如殺死該勢力的重要成員,又或者為敵對勢力完成任務,相應的則會降低該勢力的聲望。
關於玩家對某勢力的聲望設定,高和當然不可能不清楚,只不過,他並沒有想到玩家同玩家之間,似乎也有著類似的設定。
人類玩家在建立角色的同時,在大多數人類勢力之中已經具備了友善的聲望度,至於玩家和玩家之間,現在看來似乎從一開始就都是“相互中立”的設定。
不過,提升在某一勢力的聲望暫且還好說,因為無論是商品的折扣又或者是裝備的獎勵,都是大多數玩家所需要的東西,但是……提升對玩家的好感度到底有什麼用處呢?
“看起來,似乎是在組隊狀況下完成任務和戰鬥後獲得的聲望提升呢。”
只是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源頭,雖然暫時不清楚這個東西的作用,不過……怎麼說呢?有總要比沒有好對吧?
暫且放棄了這方面的思考,現在既然兩名少女已經離開光源城,高和覺得,自己也應該準備接下來的事宜了。
遊戲小貼士:與玩家組隊冒險可以獲得更多的好感度
“這麼說,主人已經決定離開光源城了麼?”
對於高和的決定,家中的女僕長似乎並沒有感到意外。
“啊啊,總不能再指望那些低等級的小動物來提升等級吧?”
話雖然是這麼說,有著女僕的服侍和舒適的大床,高和有那麼一會兒還真是產生了‘乾脆就在這個家裡待上一輩子’的念頭。